Михаил Лапиков – “Освоение Солнечной”

2020/09/06

Всё забываю тут дать ссылку на этот вот свой научпоп. Тем не менее он давно уже есть в бесплатном общем доступе и содержит в развёрнутом виде основной список моих претензий к фантастическим сеттингам уровнем между первыми керосинолётами и пангалактическим могуществом.
Их традиционно задвигают в пыльный угол игростроения, но в реальности это минимум несколько тысяч лет интереснейшей космической движухи.
Read the rest of this entry »


Пиратские кодексы в основе сеттинга

2020/07/05

Один из главных элементов общения игрока с вымышленным игровым миром вокруг его персонажа – уверенное пользование законами социума вокруг этого персонажа. И если присмотреться к историческим аналогам “интересных” ролевых эпох-прототипов, “внезапно” окажется, что какое-то достаточно строгое подобие законов и понятий имели даже бы вроде на первый взгляд кромешные анархические вольницы.
Например, пираты XVIII века.
Read the rest of this entry »


40к здорового человека

2017/07/15

Внимательное наблюдение за русскоязычным бытовым мифом о 40К порождает занятные выводы. Один из которых в том, что представлять ваху по рулбукам в наших краях традиционно не хотят, не любят и не умеют. Причём метелит этот мозговой слизень без разбору всех, и глупых и умных, и скучных и талантливых.
Особенно показательно, конечно, это смотрится в исполнении городских сумасшедших. Мне известен как минимум один человек, реально заработавший манечку на почве “неправильных орков” в чужом художественном произведении.
Порождено это, прежде всего, тем, что представить себе ваху не вывернутой на 13 по 10-балльной шкале внутри местного сообщества затруднительно. Для этого нужно читать книги, а кто этим, блин, занимается вообще, да ну, ерунда какая-то!
Но всё же!
Read the rest of this entry »


Ын зе грым доркнесс оф зе 41ст миллениа…

2017/06/27

“… терранськіє формат не працює, але довгий час зберігали його видимість. Все залежало від позиції Абаддона, і вона, судячи з усього, вже сформована. І, судячи з усього, мова йде про війскову операцію на в Кадії з викиданням звідти імперських військ і показовою прочуханкою лоялістів. Цю операцію Збройні сили Очі Жаху можуть провести прямо зараз: у нас перевага під силу і засобам, ми набагато краще воюємо, і в нас є морально-вольова перевага. ”
Read the rest of this entry »


Only War 40K с точки зрения профессионального исткона

2016/08/07

Работа в дружной компании специалистов мирового уровня по военной истории XX века, помимо возможности удовлетворения своего архивного любопытства за приличную зарплату, дала ещё и неплохой вводный курс по основным фишкам и реалиям периодов заметно вне собственной зоны интересов в исполнении Дмитрия Шеина, Андрея Уланова, Юрия Пашолока, Евгения Белаша и других хороших людей. Разумеется, в какой-то момент захотелось применить это всё к любимому хобби.
Вторым поводом стали регулярные по любую сторону лингвистического барьера обсуждения “что такое Only War, и во что там вообще играть?”.
Проблема не самая простая, я отлично помню, как рассыпалась на стадии проработки всеми забытая уже игра создателей ТриМ “про войну”, где первые головы начали ломаться ещё над архиважным вопросом обеспечения интересного и увлекательного геймплея заряжающему в танке, действия которого в бою, гм, несколько однообразны.
В Only War, кстати, этот вопрос успешно решён на уровне базовой игромеханики.
Но я отвлёкся.
Итак, что же можно сказать об игре про боевые действия армий 41го тысячелетия?
Read the rest of this entry »


Планы: как пережить контакт с реальностью

2014/08/01

Общеизвестно, что никакой план не может пережить контакта с противником. Разумеется, Мастер далеко не противник для своих игроков – но что-то общее вне сомнений есть, особенно когда заходит речь о межличностных конфликтах, погонях и перестрелках. А значит…
Read the rest of this entry »


Dork Heresy: Ruff’ Trayduh

2014/05/04

…У нас было два болтпистолета, семьдесят пять вестингкрупповских стабберов, пять соллексовских лазганов, полкоробки огненных бомб и целая россыпь дробовиков любого калибра и качества, а также огнемёт, мелта, гранатомёт, волжская “мясорубка” с ручным приводом и сваеметалка. Не то, чтобы это был необходимый запас для банды рекламаторов, но если ты начал готовиться к высадке на халк, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасения – волжская “мясорубка”. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем отребье Волга при “мясорубке”. Я знал, что рано или поздно мы будем вынуждены доверить свои жизни огневой поддержке и этой дряни.


Многоликий 40k

2011/03/16

Одна из проблем с вахой заключается в том, что люди в принципе не всегда знают, какой именно стиль игры они хотят. Что ещё хуже, за одним столом вполне могут собраться люди, которые хотят достаточно разных вещей от всё той же игры.
При этом вселенная 40К намеренно сделана максимально терпимой к разным стилям игры. Это чёртов канон. И непонимание этого факта лишь ухудшает общую ситуацию. Вот почему ниже описаны три основных лика игр по вселенной 40К.
Read the rest of this entry »


Rogue Trader: Arkadia mokushiroku (Ep. 6, final)

2011/03/08

Финал истории, в котором обычный абордажник находит достаточно красноречия, чтобы переубедить техно-жрецов, обычный техно-жрец внезапно оказывается способен починить слегка поломанную мельту в полевых условиях, систему наконец-то постигает долгожданное спасение, пусть и дорогой ценой, а закоренелый ксено-еретик неожиданно для всех оказывается имперским героем.
Read the rest of this entry »


Rogue Trader: Arkadia mokushiroku (Ep. 5)

2011/02/16

Итак, в прошлом эпизоде бравый экипаж “Аркадии” остался висеть над архивной луной с развороченным бортом и заметными потерями в наёмниках. Впрочем, когда подобные мелочи хоть кого-то останавливали?
Read the rest of this entry »


Rogue Trader: Arkadia mokushiroku (Ep. 4.01)

2011/01/20

Итак, новая глава приключений славного экипажа “Аркадии”, как и следует из предыдущего поста в этом блоге, ознаменовалась появлением на борту имперского миссионера. Сколько-то знакомые с миром игры люди уже сразу затаили дыхание, и совершенно верно сделали. Мои ожидания этот колоритнейший персонаж оправдал сразу и полностью.
Малая толика искупления грехов лишней не бывает никогда!
Read the rest of this entry »


Rogue Trader: Arkadia mokushiroku (Ep. 4)

2011/01/18


На борту

2011/01/12

Список идей о том, что можно отыскать на борту исполинского заброшенного космолёта в мрачном будущем 41го тысячелетия.
Read the rest of this entry »


Rogue Trader: Arkadia mokushiroku (Ep. 3.01)

2010/12/18

Помните, что у настоящих Вольных Торговцев получается возвращаться исключительно в обход, и при этом всё больше противоминными зигзагами непрогнозируемого паттерна?
Во-о-от.
А если на борту окажется взятый по жадности зловещий ксено-артефакт, недолго вляпаться в такое, с чем лучше бы вовсе не связываться.
Read the rest of this entry »


Rogue Trader: Arkadia mokushiroku (Ep. 3)

2010/12/12


Rogue Trader: Arkadia mokushiroku (Ep. 2)

2010/12/10

Жизнь Вольных Торгоцев сурового и мрачного сорок первого тысячелетия настолько мрачна и сурова, что даже вернуться обратно после успешного завершения авантюры обычно получается лишь долгим кружным путём. Особенно когда на пути встаёт непреодолимое препятсятвие – омерзительные артефакты давно погибших ксеносов.
Read the rest of this entry »


Rogue Trader: Arkadia mokushiroku (Ep. 1)

2010/12/06

Итак, бравые офицеры Аркадии заступили на должность, и отправились поднимать благосостояние династии. Муками выбора я не особо терзался. Первым их приключением стал базовый сюжет из книги правил. Гонка за потерпевшим аварию кораблём с полными трюмами сокровищ. Разбился он века назад, так что его считали всего лишь популярным слухом, но, по чистой случайности, некий позже сгинувший торговец успел его найти, записал, где именно, после чего тоже сгинул. А вот запись осталась.
Ну, вокруг неё первая часть сюжета и развернулась.
Read the rest of this entry »


Rogue Trader: Arkadia mokushiroku (Ep. 0)

2010/12/02

Когда-то, весьма давно, зависал я в одной довольно паршивой онлайновке с некоторым количеством довольно хороших людей. Игра ныне успешно движется к отключению серверов, а вот с отдельными товарищами по тамошней гильдии отношения до сих пор весьма хорошие.
Ну и дне рождения подруги, в компании людей, с которыми тогда неоднократно выигрывали или проигрывали беспощадные и бессмысленные онлайн-зарубы, речь зашла о настолках. Отношения к ним особого не имел в той компании никто, кроме меня, а вот заинтересовать друзей у меня получилось.

Соответственно, не так давно, на волне увлечённости вахой 40К та самая подруга предложила что-нибудь провести. Быстрое выяснение, чего им хочется, привело к тому, что мы выбрали Rogue Trader. Ну и сыграли уже два полноценных эпизода.
Редкостный вышел унмец.
Read the rest of this entry »


Rogue Trader: варп

2010/11/28

Варп – странное и негостеприимное место. Сунуться туда с выключенным полем Геллера – всё равно, что кинуть человека в море, кишащее акулами, и приказать ему плыть домой. Обычному человеку лучше вообще не знать о путешествиях меж звёзд. Для его же собственного благополучия.
Фра Сафран, помощник навигатора, перед отбытием на вторую спасательную экспедицию в поисках торгового судна “Гордость Ангелиса”.

Материальная вселенная – лишь один из срезов реальности. Межзвёздные полёты целиком основаны на варпе. Он сосущестует рядом с ней, известный людям под названиями Имматериума, Пустоты и Моря Душ.
Описать его можно как бесконечное пространство хаотической энергии, по которой струятся потоки эмоций, мыслей, воспоминаний страстей и веры тех, кто населяет материальную вселенную
Read the rest of this entry »


Rogue Trader: культура Империума

2010/11/18

В империуме как минимум столько же культур, сколько и планет, а наиболее плотно заселённые миры порождают субкультуры, варьирующиеся от нравов знати до суеверий бедняков. На многих планетах и те и другие живут рядом, на других – высшие эшелоны общества сознательно дистанционируются от жалкого повседневного существования прочих людей.  Каждый мир обладает своими нормами, традициями, обычаями и культурным наследием. Те, кто путешествует меж звёзд, обычно должны привыкнуть к многообразию человеческих культур.
Read the rest of this entry »