Оружейная культура повсеместного ношения

2020/10/07

Поскольку новый киберпанк уверенно идёт в бумагу, назрело давнее желание таки набросить двох умных слов за культуру повсеместного ношения оружия. Как правило, игроки довольно странно или дико воспринимают сеттинги такого рода, где в итоге “у каждой бабки в очереди за хлебом есть .45 калибр, а до своих лет она дожила потому, что всегда стреляла первой”. Без разницы, киберпанк это, постапокалипсис, или что-то ещё более экзотическое, вроде мрачного 41-го тысячелетия.
Но как подобная культура выглядит на самом деле в этом нашем юбилейном 2020 году киберпанка, чем порождена и к чему приводит в социальном плане?
Read the rest of this entry »


Год киберпанка: листая пожелтевшие страницы

2020/06/17

Официальные сюжеты CP 2020. Завод-робот. Сложный внутренний рельеф, кучи подвижного железа, крутые сборочные роботы и ящик дорогущего наркотика. Несколько страниц нагнетания о том, как заводскую систему уже взломали хакеры конкурентов, как внутри темно и страшно, как эффективно роботы унижают в ближке и как человеческая охрана разумеется под нажимом тут же сдастся, все три охранника, но разумеется, вызовет полицию.
И масса предвкушения того, как игрочки, даже затащив, просадят всё это на саморемонт и лечение.

Решение живых игрочков на турбо-прохождение, спойлер:
Read the rest of this entry »


Не стоит обесценивать боёвку

2020/05/18

В дискордовском чате киберпанка аландысь прошла очередная весёлая ночная заруба о проблемах выживания персонажей. Топикстартер просил “более снисходительную” модель здоровья, чем в 2020.
Бгъгъпхъхъхъ.
Read the rest of this entry »


The year of cyberpunk: blood RED

2020/02/23

Пока макеты настольного киберпанка RED замерли в ожидании последних исправлений от создателей компьютерной игры, команда игростроителей совсем не против делиться мелкими подробностями о законченной игровой механике.
Что же поведал Джеймс Хатт о кровище и смертности по букве игромеханики?

Ууу, дорогие мои детишечки, Кошмар Иваныч Натощак остался бы доволен!
Read the rest of this entry »


О хакере бедном…

2019/12/25

Хакерская система обычно – самая тормозная и убогая по играбельности часть практически любого гаджет-панка. Абсолютное днище проломлено то ли в 2020, с отдельной игровой сессией на час (если повезёт), то ли в Шедоуране, где хакер может сорок минут живого времени ломать домашний лифт и успешно ему проиграть.
Что с этим делать, кроме выкидывать нафиг в неигровые персонажи?
Read the rest of this entry »


Киберпанк дэсу!

2019/10/08

Вы думаете, что лучшие иллюстрации были в киберпанке 2020 с оформлением итальянских художников-порнографов? Как бы не так! Это просто японское издание к нам толком не попало.
Более того, для художника японского издания работа стала такой пищей для вдохновения, что уже его настольную ролевую игру двадцать лет спустя переводили на английский!
Read the rest of this entry »


Рекомендации лучших собаководов

2019/09/01

Джей Грэй, Талсориан геймз:
Экраны Мастера продаются так себе. Ролевые товары в порядке убывания спроса такие:
Read the rest of this entry »


Футурошок: история альтернативных времён

2018/07/01

Тридцать лет коррупции и экономических неурядиц разделили США – по классу, по расе, по экономическому положению.
К завершению 1980-ых проблемы нации стали очевидны. Социальные нормы распались. Волна конкурирующих и конфликтующих интересов разных социальных групп, медиа-истерики, принцип “своя шкура ближе” стали основными гвоздями в крышке гроба. К 1994 году на улицах жил 21 миллион человек. Техническая революция усугубила раскол общества. Состоятельная группа корпоративных профессионалов и дно общества из неграмотных, бездомных и никчёмных трудяг практически уничтожили такое явление, как средний класс. С этого и началось погружение Америки в пучины кризиса 2000-ых.
Read the rest of this entry »


Прошлое которого не было

2018/06/03

Специально для коллег по хобби из далёкого Кемерово, некоторые фрагменты шизофренического ретрофутуризма, в котором вроде бы и предстоит немножечко приключаться их персонажам.
История прошлого, которого не было.

1990
Начало первого центральноамериканского конфликта. Интервенция США на территории Панамы, Никарагуа, Гондураса, Сальвадора. Защита канала войсками США от происков бывшего марионеточного диктатора.
Воссоединение Германии. Распад варшавского договора на отдельные государства.
Распад СССР. Начало советского движения на воссоединение с Европой. К началу 2000 СССР – наиболее влиятельные союзники Европы.
Президент СССР, Горбачёв, назначает своего преемника, Андрея Горборёва.
Падение ЮАР. Четыре года безвестности. Слухи о чудовищных преступления и военном геноциде.
Read the rest of this entry »


Киберпанк-альтернативы

2017/04/02

Всякие забавные ништяки, которые можно творить практически с любым сеттингом, когда просто стрелять людям в лицо в роли уличного бомжа-убийцы надоело.
Read the rest of this entry »


Тактика для чайников

2016/07/03

Один из ключевых элементов настольных ролевых игр – возможность играть за кого-то совсем другого. Что в целом занятно, но только до тех пор, когда не приходится активно пользоваться жизненно важными навыками этого “кого-то другого” без понимания их сути и основ.
Например, тактикой скоротечного огневого контакта малых отрядов.
Что же делать, чтобы не приходилось накидывать себе новых персонажей на скорости поросячьего визга?
Read the rest of this entry »


Пятничная ночная перестрелка

2016/06/05

Есть честные правила, нет честных перестрелок. В любом вооружённом конфликте, любые вооружённые персонажи, не важно, сколько подготовленные, могут встретить противника, которому просто немного больше повезло.
Просто удивительно, сколько игроков этого не понимают. Между тем, на каждого опытного игрока, привыкшего анализировать цель, окружение, тактическую обстановку и пути отхода, всегда приходится чёртова дюжина любителей поизображать крутых засранцев “с раёна” только на том смехотворном основании, что у их персонажа такая вот круглая цифра навыка, и вообще, правила игры говорят, что они играют за героев.
Играют, не вопрос.
Только вот есть некоторая разница в игре за героя и в игре в героя.
Что же делать, чтобы персонажи игроков не стали героями исключительно посмертно?
Read the rest of this entry »


Планы: как пережить контакт с реальностью

2014/08/01

Общеизвестно, что никакой план не может пережить контакта с противником. Разумеется, Мастер далеко не противник для своих игроков – но что-то общее вне сомнений есть, особенно когда заходит речь о межличностных конфликтах, погонях и перестрелках. А значит…
Read the rest of this entry »


2020: жизненный путь

2014/02/02

…Утверждала, что родилась в Майами, в 2004 или около того. Может и так – она ещё помнила, как европейцы долбили Вашингтон, а близкий промах сжёг Тампу.
У неё были улыбка девушки с журнального разворота и невероятные синие глаза – чистые, словно кристаллическая дурь. Разумеется, линзы от Текникс 2350, а улыбка и впрямь из того журнала – в исполнении талантливого биоскульптора.
Впрочем… какая разница, сколько в ней было настоящего? У меня до сих пор стоит. Да, я такой.

Джонни Сильверхэнд

Итак, у вас на руках ворох циферок на слегка помятом листе персонажа и общий замысел того, чем ему предстоит заниматься. Но как превратить в живого человека эти каракули? Разумеется, с помощью жизненного пути. В семи разделах определяются национальная и этническая принадлежность, семья, друзья, враги, личные привычки и несколько значимых событий прошлых лет жизни.

Разумеется, это лишь общее руководство к действию, не более чем развёрнутый наглядный пример. Его случайные результаты можно корректировать, или заменять своими, пока это идёт на пользу интересному образу персонажа. Но именно прямые связи персонажа и социума вокруг него и формируют живой полноценный образ.

А теперь – к делу!

Read the rest of this entry »