Dark Heresy: Ambulon ep. 02

2011/09/28

Вторая часть приключений агентов инквизиции в трущобах Амбулона достаточно уверенно показала, что следственная и оперативная работа для начинающих работников инквизиции всё ещё незнакомое и чуждое понятие.
Read the rest of this entry »


Сюжетостроение 101

2011/09/25

Несколько банальщин о построении хороших сюжетов
Read the rest of this entry »


Dark Heresy: Ambulon ep. 01

2011/09/21

Итак, некогда мы с Господином Бароном решили сделать вводный сюжет для новичков по ересячке 40К. Требования были крайне простые – зрелищность, простота вхождения игроков, опасные и грязные боевые столкновения и высокий темп игры. Возможность играть накиданными прямо на месте персонажами – обязательна.
В этот прогон сюжета компания персонажей подобралась что надо.
Read the rest of this entry »


Игры с ландшафтом

2011/09/18

Пресловутая “лужа малопроходимой субстанции” как инструмент украшения, хм, атмосферы боевого столкновения в значительной степени теряет свою роль, когда речь заходит о современном оружии дальнего боя и приближенной к нему по воздействию магии.
Равным образом изменяется и основное пространство боя. На место средневековых донжонов и поля брани приходят городские джунгли, офисные лабиринты, а также закоулки ветхих техногенных сооружений – от постядерного метро до ржавой бойлерной.
Как раскрасить бой в этом случае?
Read the rest of this entry »


Валюта дьявола

2011/09/11

Очередная забавная идея для игр про альтернативное настоящее. Своего рода “магия в кредит”. Смысл её заключается в существовании материальных носителей магии, которые появились (или были созданы) в незапамятные времена и сейчас “абсолютно бесплатно” (все цены уже давно “уплачены” в прошлом) позволяют любому желающему совершать некие “чудеса”.
Выглядит эта валюта как слегка неправильной формы отшлифованные кусочки благородных металлов или крайне прочных сортов камня – с тёмными и светлыми участками, означающими текущий номинал денежно-магической единицы в цифрах неизвестной цивилизации прошлого.
Основы классификации “чудес” в данной картине мира имеют под собой реальные материальные основы, успешно позабытые за давностью лет. В альтернативно-магическом “сейчас” категории “магоденег” больше всего похожи на список популярных смертных грехов:
Read the rest of this entry »


Красивая заявка или проверка успешности

2011/09/04

Одно из наиболее двояко воспринимаемых правил настольной ролевой игры. Сводится оно к тому, что в ряде случаев красивая развёрнутая заявка весит куда больше результатов проверки успешности.
Read the rest of this entry »