ZRPG

2023/10/15

Mikhail Lapikov
Творческая задача у меня – книга-конструктор, на основе которой можно сформировать достоверный в первом из приближений сеттинг, где всё находится более-менее на месте

Юрий Кужелев
Если мы пишем фантастику то в целом реалистичность заклёпок по боку. Первичен продукт а реалистичная леталка героев и достоверный космотрафик совсем не важны.

Mikhail Lapikov
Для интересных тебе художественных направлений – да. А мне нет.

Dilandu Albato
запасаюсь попкорном и свинкой О, сейчас начнется…

Read the rest of this entry »

Конфликт стихий

2021/09/05

У традиционных четырёх стихий как игромеханической составляющей есть крупный недостаток. Вылезает он при малейшей попытке цифровать их конфликт, причём традиционным же ещё с библейских времён образом. Да, мы допускаем, что Огонь противостоит Воде, а Земля – Воздуху. Только вот следом за этим встаёт неудобный вопрос – а если на огненный щит налезет водяное копьё, то кто же кого сборет? Противостояние стихий должно приводить к игромеханическому бонусу, но… а кому его давать-то?
Стихии же противостоящие?
Read the rest of this entry »


Monster Hunter NKVD

2021/08/01

В разговоре о гипотетической “Эре Водолея II” по версии Славы Макарова, он упомянул крайне интересный период. Советский интербеллум. Попытки обдумать его “боевиковую” составляющую для моей домашней настольной ролевой системы привели к достаточно парадоксальным результатам. Классическую “интересную” нежить и монстров гонять скудным арсеналом советского производства мягко говоря затруднительно. Конечно, могут слегка выручить пионерки-волшебницы и боевой гопак с шашками, но это полумеры.
Почему так вышло, и что с этим можно поделать?

Плохое, ещё хуже и советское
Оружейное дело эпохи выглядит чудовищно неровно. Доступные нам архивные источники демонстрируют подачу на полигоны чудовищного барахла и стабильные провалы военных заказов. К тому же, сами военные не очень хорошо знали, чего хотят. В послезнании они сурово заблуждались как минимум с несколькими дорогостоящими программами.
Страна не могла себе позволить одновременные конкурирующие программы и в металл стабильно уходила всякая дребедень. Единственным достоинством у неё числилась освоенность в массовом выпуске советской промышленностью. Собственные тактические преимущества массовое советское оружие имело мягко говоря посредственные. Вал предназначался для массовой войны по типу мировой. В послезнании государственные власти оказались в целом правы. Но для нужд оккультного НКВД это значило изрядные проблемы. Индивидуальное носимое оружие малого пистолетного калибра советского производства годилось в основном застрелиться опальному министру или не дать себя изнасиловать комсомолке.
Для наглядности – три примера:

Read the rest of this entry »

Порох с горы бессмертных

2021/05/02

Всплыл тут в разговоре с Екатериной Кузьменко забавный подход к сеттингам. Традиционное для китайского жанра сянься городское фэнтези с бегом по крышам и фаяболлами, только с одним концептуальным измененением:
Современный оружием в полном спектре его наличия и применения.
Что это может дать, и какую форму способно принять?
Read the rest of this entry »


Карантинный ролеплей: ЭВ-1 снова в строю!

2020/04/11

Отыграли в дискорде за два приёма за неделю, часа по три-четыре, карантинную сессию Эры Водолея частью редакции и авторского коллектива этой нашей “Боеголовки”.
Сложились ностальгия по романтизированным в ней ебучим девяностым, хороший Мастер с двадцатилетним стажем, у которого давно уже хотелось поиграть, и реально хорошие игроки.
Наша редактор в ролевую настолку играла фактически впервые, но поскольку основные фишки хороших настолок ценила всю жизнь ещё в хороших компьютерных ролевых играх, в процесс врубилась моментально.
Read the rest of this entry »


Что такое “Бояръ-аниме”

2018/10/07

Как известно, настольные ролевые игры – вторичное переосмысление популярных художественных направлений. Соответственно, игра посвящённая Бояръ-аниме состоит из его ключевых элементов чуть менее, чем полностью.
Чем же примечателен этот поджанр фантастики?
Read the rest of this entry »


Новая эра

2017/09/24

Почитал “новую эру”, которая типа фэнтези Эра Водолея. Никаких слов кроме матерных.
Read the rest of this entry »


Monster Hunter International

2016/12/04

…Или “Первая Американская Эра Водолея На Американском Языке!!1!”
mhi_cover_1200
Нет, серьёзно. MHI действительно выглядит именно так. Соблюдены все художественные тропы жанра.
Мир не так прост, как все думали? Да!
Секретные правительственные законы для контроля паранормального? Разумеется!
Секретная правительственная служба с армией полевых агентов по замалчиванию оккультецов и запугиванию свидетелей, про которую никто при этом не знает и все молчат? А то!
Агенты берут взятки и творят произвол? Ой, я таки вас умоляю!
А играть на этом фоне предлагается за честных людей.
Read the rest of this entry »


Feng Shui RPG 2

2015/05/03

Фэн Шуй 2: старые дрожжи не ржавеют
Восьмидесятые. Золотая эра видеосалонов. Исторические фильмы с драками под кошачьи вопли мастеров кун-фу, городские криминальные драмы с окровавленными белыми пиджаками и пальбой с двух рук, не поддающиеся описанию литературным языком фантастические боевики о пост-апокалиптическом будущем и многое-многое другое. Эпоха, слишком прекрасная, чтобы её игнорировать.
Разумеется, она получила свою настольную ролевую игру!
FS2_logo_WEB
Read the rest of this entry »


Планы: как пережить контакт с реальностью

2014/08/01

Общеизвестно, что никакой план не может пережить контакта с противником. Разумеется, Мастер далеко не противник для своих игроков – но что-то общее вне сомнений есть, особенно когда заходит речь о межличностных конфликтах, погонях и перестрелках. А значит…
Read the rest of this entry »


Анкета персонажа городского фэнтези

2014/04/04

Цифры хороши ровно в той мере, в какой игрок умеет ими жонглировать. Образ персонажа создаётся отнюдь не ими. Куда важнее знать, как этот персонаж выглядит, что у него в голове, и что успело случиться в его жизни.
Наиболее удобный способ – развёрнутые ответы на достаточно простые вопросы.
Read the rest of this entry »


The year of Shadowrun

2012/12/21

Вместо эпиграфа: “…вот что я больше всего хочу услышать 21 декабря, в конец света, так это то, что вся моя полочка с рулбучиками шадоуранчика станет невалидна!”
Read the rest of this entry »


Филлеры

2012/12/02

Временами компания харизматичных отморозков на задании (быстро, профессионально, дорого) начинает искать сторонний приработок – либо просто устаёт от глобального сюжетного противостояния. Небольшая разрядка с возьможностью слегка улучшить материальное положение здесь только на пользу.
Равно как и элемент случайности.
Read the rest of this entry »


Эростроительное

2012/11/04

Вообще, хороших игр про внезапно пришедшую эру Водолея не так уж и мало. Тем не менее, регулярно появляются новые – или просто желание сделать современный паранормальный боевик с перестрелками. Для формирования интересного сеттинга может понадобиться до его начала ответить хотя бы для себя на следующие вопросы:
Read the rest of this entry »


Внимание! Ролевая игра!

2012/05/13

Ярлыки-предупреждения на обложках настольных ролевых игр:

1. Внимание! Сделано мудаками.
Read the rest of this entry »


Эра Водолея, как я её вижу

2012/02/26

Согласно принципу “лучше один раз показать, чем постоянно рассказывать” – несколько иллюстраций того, что я всегда жду от “хорошей игры про Эру Водолея с погонями, экстрасенсорикой и перестрелками” – вместо того, что обычно может выдать наш унылый настольный игропром.
Read the rest of this entry »


Эра Водолея 2: Dead On Arrival

2011/11/13

Вы не имеете права считаться хорошим игроделом, если не освоили в полной мере искусство написания глупого эпиграфа, лишь крайне приблизительно относящегося к тексту раздела. Может немного помочь наличие в тексте смешных только вам приколов, или развёрнутых правил опьянения, но даже в этом случае у вас, как минимум, должны быть свои бессмысленные эпиграфы.
А. Николаева.
Дневники Писательницы.

Для своего времени Эра Водолея за номером один была достаточно хороша. Приемлемая игромеханика, достойное оформление, актуальность и привлекательность для целевой аудитории сделали её хорошим началом ролевого хобби для огромного количества новичков. Этому же способствовали массовый тираж, качество изготовления и набор удачных пасхалок для тех, кто уже не первый год в хобби, а игру покупает чтобы поддержать достойное начинание и получить некоторое количество позитива на все заплаченные деньги.
В Эре Водолея за порядковым номером два ничего этого попросту нет. Вот совсем. Игра – плохая. Если по буквам:

Харитон
Ульяна
Игорь
Татьяна
Акакий

Ну а теперь слайды.
Read the rest of this entry »


Зелёное солнце Роисси

2011/10/09

Несколько замыслов сюжетов для боевиков про наступившую Эру Водолея:
Read the rest of this entry »


Валюта дьявола

2011/09/11

Очередная забавная идея для игр про альтернативное настоящее. Своего рода “магия в кредит”. Смысл её заключается в существовании материальных носителей магии, которые появились (или были созданы) в незапамятные времена и сейчас “абсолютно бесплатно” (все цены уже давно “уплачены” в прошлом) позволяют любому желающему совершать некие “чудеса”.
Выглядит эта валюта как слегка неправильной формы отшлифованные кусочки благородных металлов или крайне прочных сортов камня – с тёмными и светлыми участками, означающими текущий номинал денежно-магической единицы в цифрах неизвестной цивилизации прошлого.
Основы классификации “чудес” в данной картине мира имеют под собой реальные материальные основы, успешно позабытые за давностью лет. В альтернативно-магическом “сейчас” категории “магоденег” больше всего похожи на список популярных смертных грехов:
Read the rest of this entry »


Эра Водолея: сопредельные миры

2011/03/28

Знания современной земной цивилизации о сопредельных мирах достаточно скудны. Факт их существования неоспорим. Более-менее известны отдельные рабочие или потенциально рабочие методики создания или открытия портала в некоторые типы сопредельных миров.
Известно, что на их территории некогда находились долговременные постройки древних цивилизаций. Кое-где уцелели руины – в основном, груды булыжников, по сохранности не сильно различающиеся с постройками древних цивилизаций Египта и Междуречья.
Достоверно установлена ограниченность этих миров по линейным размера и неевклидова геометрия пространства. Учёные выдвинули заумную теорию замкнутого на себя многомерного пространства, но это “научное” объяснение не сильно ушло от “это такая магия, дурачок”.
Что же такое сопредельные миры на самом деле?
Read the rest of this entry »