Крик души I

2011/04/30

Цитируется практически дословно, поскольку в ряде моментов крайне показателен:

Я просто хочу бросать кости в кайф и делать что-то клёвое:
Read the rest of this entry »

Advertisements

Сексплуатация в НРИ

2011/04/28

Подумалось тут на очередную тему. Ясно, что строить игру только вокруг секса – разновидность бессмысленной и беспощадной сублимации. Оставим её убеждённым девственникам и прочим гомосексуалистам-неудачникам, которым так и не дали.
С другой стороны, есть целый пласт сеттингов, где использование этих сторон жизни вполне оправдано.
Скажем…
Read the rest of this entry »


Это Африка: генератор ландшафта

2011/04/26

Случайный генератор произвольного куска ландшафта Африки для ролевых нужд.
Read the rest of this entry »


Хроники пикирующего серпентария

2011/04/24

Тут в нашем уютненьком болотце недавно в сто первый раз прозвучала вариация лозунга “сперва добейся”, в которой автор некоего достаточно убогого продукта мотивировал свою неуязвимость к чужой критике позицией “да чего они сами такого сделали, чтобы мне подобные упрёки высказывать!”
Назвал пару друзей, которые на его взгляд таким правом обладают. Друзья пришли, вежливо похвалили за гениальность. Картина обычная, клиническая, хоть в учебники вставляй.

Позиция инфантильная, встречается часто, удивления не вызывает. А самое весёлое здесь в другом.
Read the rest of this entry »


Бобруйск-43

2011/04/22

Вообще, игра о партизанах второй мировой, по идее, тоже заметно выигрывает, когда становится “ящиком с песком”.
Поскольку любое действие игроков перечёркивает местную историю напрочь при сколько-то заметном сохранении геймплея, проще дать игрокам средство поддержания законов жанра – и не заморачиваться на учебник.
Таким образом, вполне можно сохранить периоды “начальный хаос”, “куркули на выпасе”, “рост влияния”, “диверсионные операции”, “начало охоты” и “прорыв за линию фронта” как общие этапы кампании длиной в 3 года игрового времени без особого конфликта с представлениями игроков.
А для гурманов – можно добавить набор особенностей игры за попаданцев. Ну, там, убить Гудериана, спеть Высоцкого, застрелить Хрущёва и трахнуть Сталина.


Халтурка для спецагента

2011/04/20

В игрушке Corporation RPG есть крайне забавная хохма. Довольно подробное руководство по использованию служебного положения в личных целях. Агенты не только работают на свою мегакорпорацию за премиальные и зарплату, нет. Они получают в личное пользование транспорт, мастерские, ангары и офисные комплексы.
А потом злоупотребляют.
Скажем, начинают бодяжить левые клоны на трансплантацию в своей лаборатории, подделывать лицензии в типографии, сдавать помещения внаём самым разным интересным людям – от наркоторговцев до сутенёров – и крышевать это всё личными служебными разрешениями, допусками и лицензиями.

Достаточно средний в любых других отношениях киберпанк после такого начинает играть совсем иными красками.

Впрочем, чего ещё ждать от мира, где основная масса запрещённых объединённым мировым правительством лёгких и средних наркотиков производится на самом деле всё теми же корпорациями?

Бонус:
Read the rest of this entry »


Гильдия приключенцев

2011/04/18

Во многих сеттингах есть организации, которые в самом простом случае так и называют – гильдиями приключенцев. Некие конторы по обеспечению всех желающих квалифицированными решателями чужих проблем. Быстро. Эффективно. Дорого.
А теперь давайте рассмотрим вопрос чуть подробнее:
Read the rest of this entry »