Прогрессор и сеттинг

2024/05/05

Технические уровни развития цивилизации применительно к авторскому решению для фантастического мира

Вопрос датировки

Технический уровень развития цивилизации привязан к условным датам, но привязка эта достаточно грубая. Племена Амазонии живут буквально в каменном веке рядом с нами, здесь и сейчас. Пусть и закономерно вымирают от своей замкнутости, отсталости и других проблем эпохи дремучего неолита. Современный реконструктор-кузнец способен подковать лошадь «как в XIX веке» и даже обойтись при этом без электрического шуруповёрта для большей достоверности. Американские сектанты-амиши покупают в современном Китае пароконные коляски через посредников, которые оформляют заказ прикольных бородачей через интернет с мобильника. Что же можно считать главным ограничением технического уровня для игромеханики?

Read the rest of this entry »

ZRPG

2023/10/15

Mikhail Lapikov
Творческая задача у меня – книга-конструктор, на основе которой можно сформировать достоверный в первом из приближений сеттинг, где всё находится более-менее на месте

Юрий Кужелев
Если мы пишем фантастику то в целом реалистичность заклёпок по боку. Первичен продукт а реалистичная леталка героев и достоверный космотрафик совсем не важны.

Mikhail Lapikov
Для интересных тебе художественных направлений – да. А мне нет.

Dilandu Albato
запасаюсь попкорном и свинкой О, сейчас начнется…

Read the rest of this entry »

Шестимерное ролевое пространство Бартини-Лапикова, бгг

2022/04/12

Mikhail Lapikov
Ну ты представь только: немецкий перевод “Розы Мира” Андреева. С изданием в стиле рейховского учебника великой германской истории от древних времён до наших дней 1940 года выпуска. Готическим шрифтом, в твёрдой обложке, с иллюстрациями.
“…Das Ubervolk, das seinen Witzraor nicht mit Shavva füttern will, wird jemand anderen mit Gavvah füttern!”
Нормально, да?
Read the rest of this entry »


Цена киберпанка

2021/10/03

В системах высокой удельной стоимости талантов упрямо вылезает игромеханическая проблема. Как только мы пытаемся засунуть в них киберпанк-составляющую (либо иную традиционную возможность покупать условно таланты и навыки за просто условно деньги и всё) – оказывается, что игрок может купить персонажу “слишком много и слишком рано”. Моя домашняя ролёвка – тоже в этом списке.
Что с этим делать, и нужно ли с этим что-то делать вообще?
Read the rest of this entry »


Конфликт стихий

2021/09/05

У традиционных четырёх стихий как игромеханической составляющей есть крупный недостаток. Вылезает он при малейшей попытке цифровать их конфликт, причём традиционным же ещё с библейских времён образом. Да, мы допускаем, что Огонь противостоит Воде, а Земля – Воздуху. Только вот следом за этим встаёт неудобный вопрос – а если на огненный щит налезет водяное копьё, то кто же кого сборет? Противостояние стихий должно приводить к игромеханическому бонусу, но… а кому его давать-то?
Стихии же противостоящие?
Read the rest of this entry »


Monster Hunter NKVD

2021/08/01

В разговоре о гипотетической “Эре Водолея II” по версии Славы Макарова, он упомянул крайне интересный период. Советский интербеллум. Попытки обдумать его “боевиковую” составляющую для моей домашней настольной ролевой системы привели к достаточно парадоксальным результатам. Классическую “интересную” нежить и монстров гонять скудным арсеналом советского производства мягко говоря затруднительно. Конечно, могут слегка выручить пионерки-волшебницы и боевой гопак с шашками, но это полумеры.
Почему так вышло, и что с этим можно поделать?

Плохое, ещё хуже и советское
Оружейное дело эпохи выглядит чудовищно неровно. Доступные нам архивные источники демонстрируют подачу на полигоны чудовищного барахла и стабильные провалы военных заказов. К тому же, сами военные не очень хорошо знали, чего хотят. В послезнании они сурово заблуждались как минимум с несколькими дорогостоящими программами.
Страна не могла себе позволить одновременные конкурирующие программы и в металл стабильно уходила всякая дребедень. Единственным достоинством у неё числилась освоенность в массовом выпуске советской промышленностью. Собственные тактические преимущества массовое советское оружие имело мягко говоря посредственные. Вал предназначался для массовой войны по типу мировой. В послезнании государственные власти оказались в целом правы. Но для нужд оккультного НКВД это значило изрядные проблемы. Индивидуальное носимое оружие малого пистолетного калибра советского производства годилось в основном застрелиться опальному министру или не дать себя изнасиловать комсомолке.
Для наглядности – три примера:

Read the rest of this entry »

Tactical tarot

2021/07/16

Мысль скрестить всякую нью-эйджевскую дребедень и хороший большой рандомизатор – достаточно нажориста, чтобы относительно регулярно пробовать довести её к логическому завершению в очередной экзотической форме. Например, тактического предиктора боя с малыми отрядами в различных насыщенных действиями боевиках. А то, признаюсь честно, хорошего рандомизатора банд в каком-нибудь очередном киберпанке лично мне сильно недостаёт.
Уровень могущества противника взят по умолчанию где-то в окрестностях современных боевых действий, помноженных на элементы игр серий Fallout или Final Fantasy.
Read the rest of this entry »


Оружейная программа Фонда: предпосылки, развитие, образцы

2021/06/06

Оружейная программа Фонда: предпосылки, развитие, образцы.

Исторические корни
Большое космическое государство очень долго не имело заметной потребности в стрелковом оружии в сколько-то заметном количестве. Нужду в полицейской стрелковке увеличили рост населения, типичные условия проживания в космических городах и возрастающая паранормальная угроза с планеты. В настолько капитальных постройках как-то сразу нашлось место и для миномётов, и для корректируемой артиллерии, и для самой разной лёгкой бронетехники.
Разумеется, в реальности основная масса тяжёлой артиллерии и бронетехники так и осталась игрушкой для полигонов, но отрабатывались и набор эффективных решений на любые случаи жизни, и ассортимент специальных боеприпасов. Когда Фонд решил приступить к высадке обратно на планету, основную массу оружия получилось банально законтрактовать на заводах с минимальными косметическими изменениями.
Read the rest of this entry »


Порох с горы бессмертных

2021/05/02

Всплыл тут в разговоре с Екатериной Кузьменко забавный подход к сеттингам. Традиционное для китайского жанра сянься городское фэнтези с бегом по крышам и фаяболлами, только с одним концептуальным измененением:
Современный оружием в полном спектре его наличия и применения.
Что это может дать, и какую форму способно принять?
Read the rest of this entry »


Гоблины внешних слоёв подземелья

2021/04/04

Краткий обзор зеленошкурых племён внешних слоёв Подземелья
Read the rest of this entry »


Играем в 2045 (RED)

2020/12/09

От Реда лично у меня ощущение хорошей такой ядрёной ностальгии. Ролемансер, модемный интернет, трёп с Романом и Димой о сюжетах, распечатка фузятника в кожаной папке – настолько тяжёлая, что ей можно щенка бультерьера забить… В общем, я счастлив.
Ну и вот первый тамошний персонаж, от и до.
Read the rest of this entry »


Читая Киберпанк 2045 (RED)

2020/11/24

Идёт местная реклама:
Пятничная ночная перестрелка. Окровавленный соло “Милитеха” дрожащими руками перезаряжается за мусорным баком. Столь же покоцаный соло “Арасаки” поднимается из укрытия на другой стороне улицы.
Наш с диким криком бросается вперёд. Смотрится это всё так, будто японец сейчас его в сасими настругает.
Read the rest of this entry »


Михаил Лапиков – “Освоение Солнечной”

2020/09/06

Всё забываю тут дать ссылку на этот вот свой научпоп. Тем не менее он давно уже есть в бесплатном общем доступе и содержит в развёрнутом виде основной список моих претензий к фантастическим сеттингам уровнем между первыми керосинолётами и пангалактическим могуществом.
Их традиционно задвигают в пыльный угол игростроения, но в реальности это минимум несколько тысяч лет интереснейшей космической движухи.
Read the rest of this entry »


Полуденная лунная перестрелка

2020/03/01

Что стоит знать о космическом носимом оружии?

Почему стрелковое оружие работает в космосе? Почему стрелковое оружие не работает в космосе? Каким окажутся стрелковое оружие и носимые средства усиления в космосе? Как местные условия влияют на оружие? Какие они вообще бывают в этом космосе?
Это очень короткий список вопросов, которым, тем не менее, никогда в жизни не интересовались в абсолютном большинстве никакие писатели с игроделами, включая тех, кто пытается делать «научно-космический» сеттинг. Между тем разница настоящих космических условий с бытовым мифом достаточно велика, чтобы формировать интересные решения.
Какие же?
Read the rest of this entry »


10 проёбов космического НФ-сеттинга

2020/02/02

С печальной регулярностью доводится видеть, как обещания выдать “крутой НФ-сеттинг о космосе” заканчиваются унылой лажей. Вызвано это комплексом причин, но в основном – неумением и нежеланием работать с актуальной для этого научной информацией.

Что же можно сделать, чтобы сеттинг не оказался с научной точки зрения очередной беспомощной хуйнёй?
Read the rest of this entry »


ИСБ-попаданка

2019/12/14

Рассказывает Алёна Анисимова, двухкратная чемпионка мира по историческим средневековым боям 5х5, капитан сильнейшей женской бугуртной команды мира:

…Как я себе это представляю? Если меня с моим доспехом и моим набором навыков и физическим развитием закинуть в какой-то, любой, параллельный мир, в котором присутствуют воины, для которых это профессия, то я, скорей всего там очень быстро, ну… сдохну.
Ну, там разные вариации, конечно. Да, если я чихну на какую-нибудь крысу, то принесу туда целую пачку вирусов, но мы сейчас не об этом. Рассматриваем очень узкую ситуацию, где я попадаю и у меня даже есть целый отряд всяких гоблинов.
Read the rest of this entry »


Вакуумные цветы

2019/01/06

В разговорах с разными интересными людьми, как с ролевой, так и с фантастической стороны хоббийных баррикад регулярно звучат вопросы о жизни в космосе. Не в смысле привычных и понятных космических станций, а в смысле реальных космических ужасов глубин, хентаклей и астероидных кораллов.
Насколько всё это реально?
Read the rest of this entry »


Что такое “Бояръ-аниме”

2018/10/07

Как известно, настольные ролевые игры – вторичное переосмысление популярных художественных направлений. Соответственно, игра посвящённая Бояръ-аниме состоит из его ключевых элементов чуть менее, чем полностью.
Чем же примечателен этот поджанр фантастики?
Read the rest of this entry »


Футурошок: история альтернативных времён

2018/07/01

Тридцать лет коррупции и экономических неурядиц разделили США – по классу, по расе, по экономическому положению.
К завершению 1980-ых проблемы нации стали очевидны. Социальные нормы распались. Волна конкурирующих и конфликтующих интересов разных социальных групп, медиа-истерики, принцип “своя шкура ближе” стали основными гвоздями в крышке гроба. К 1994 году на улицах жил 21 миллион человек. Техническая революция усугубила раскол общества. Состоятельная группа корпоративных профессионалов и дно общества из неграмотных, бездомных и никчёмных трудяг практически уничтожили такое явление, как средний класс. С этого и началось погружение Америки в пучины кризиса 2000-ых.
Read the rest of this entry »


Прошлое которого не было

2018/06/03

Специально для коллег по хобби из далёкого Кемерово, некоторые фрагменты шизофренического ретрофутуризма, в котором вроде бы и предстоит немножечко приключаться их персонажам.
История прошлого, которого не было.

1990
Начало первого центральноамериканского конфликта. Интервенция США на территории Панамы, Никарагуа, Гондураса, Сальвадора. Защита канала войсками США от происков бывшего марионеточного диктатора.
Воссоединение Германии. Распад варшавского договора на отдельные государства.
Распад СССР. Начало советского движения на воссоединение с Европой. К началу 2000 СССР – наиболее влиятельные союзники Европы.
Президент СССР, Горбачёв, назначает своего преемника, Андрея Горборёва.
Падение ЮАР. Четыре года безвестности. Слухи о чудовищных преступления и военном геноциде.
Read the rest of this entry »