Подготовка игры мастером

2011/03/30

В том числе означает готовность взять игроков за руку, сесть рядом с ними, и вместе подумать, какого именно персонажа хочется игроку и как лучше перевести эту концепцию в цифры.
Read the rest of this entry »


Эра Водолея: сопредельные миры

2011/03/28

Знания современной земной цивилизации о сопредельных мирах достаточно скудны. Факт их существования неоспорим. Более-менее известны отдельные рабочие или потенциально рабочие методики создания или открытия портала в некоторые типы сопредельных миров.
Известно, что на их территории некогда находились долговременные постройки древних цивилизаций. Кое-где уцелели руины – в основном, груды булыжников, по сохранности не сильно различающиеся с постройками древних цивилизаций Египта и Междуречья.
Достоверно установлена ограниченность этих миров по линейным размера и неевклидова геометрия пространства. Учёные выдвинули заумную теорию замкнутого на себя многомерного пространства, но это “научное” объяснение не сильно ушло от “это такая магия, дурачок”.
Что же такое сопредельные миры на самом деле?
Read the rest of this entry »


Эра Водолея: чёрный отряд

2011/03/26

Игра про эру Водолея допускает множество самых разных занятий для персонажей – особенно если вы сами придумываете какой-то сюжет. По умолчанию же считается, что персонажи ваших игроков состоят в рядах Чёрного Отряда – частной организации, координирующей действия профессиональных решателей чужих проблем на коммерческой основе.
Ваши персонажи помогают другим людям в любых щекотливых вопросах. Быстро. Качественно. Дорого.
Read the rest of this entry »


Не разбрасывайся

2011/03/24

Хочется сделать интересный сеттинг, большой, увлекательный и многообразный? Это хорошо. Пытаешься уместить всё его многообразие в одну книгу? Это плохо.
Read the rest of this entry »


Свалка трансхуманизма

2011/03/22

У нас был контакт и это было здорово.
Было. Сто лет назад.
Read the rest of this entry »


Амбец Амбулона: информация для игроков

2011/03/20

Описание места действия лежит здесь.
В этой записи – начальство и задание.
Read the rest of this entry »


Разные лики меха-шоу

2011/03/18

Аниме: Огромные боевые человекоподобные роботы перемещаются с грацией акробата или балерины в трёх измерениях. По боевому функционалу сочетают лучшие достоинства ударного вертолёта, основного боевого танка и ракетного катера. Регулярно сражаются на сверхмалой дистанции самыми разными вариациями холодного оружия соответствующих масштабов. Существует и успешно используется противокорабельное холодное оружие. Персонажи вне кокпита по воздействию на сюжет не особо уступают своим боевым машинам.
Read the rest of this entry »


Многоликий 40k

2011/03/16

Одна из проблем с вахой заключается в том, что люди в принципе не всегда знают, какой именно стиль игры они хотят. Что ещё хуже, за одним столом вполне могут собраться люди, которые хотят достаточно разных вещей от всё той же игры.
При этом вселенная 40К намеренно сделана максимально терпимой к разным стилям игры. Это чёртов канон. И непонимание этого факта лишь ухудшает общую ситуацию. Вот почему ниже описаны три основных лика игр по вселенной 40К.
Read the rest of this entry »


Орков псто

2011/03/14

Несколько фоток моих орков
Read the rest of this entry »


Техника и модель повреждений

2011/03/12

На самом деле, модель повреждений техники, в которой используется количественный рост характеристик, имеет свои недостатки. Главный – с какого-то момента новая техника или крайне слабо различается с той, что уже описана, или обладает настолько дикими сотнями единиц условной прочности, что в ряде ситуаций начинает мешать собственно игровому процессу.
Read the rest of this entry »


Вы ролевик, если…

2011/03/10

Обращение вашего ребёнка к родителям начинается фразой: “Мастер, мастер, а можно?..”
Вы характеризуете чужие навыки с применением оборотов навроде “Он повар 20го уровня”
При заполнении анкеты на работе, в графе “опыт” вы пишете число.
Read the rest of this entry »


Rogue Trader: Arkadia mokushiroku (Ep. 6, final)

2011/03/08

Финал истории, в котором обычный абордажник находит достаточно красноречия, чтобы переубедить техно-жрецов, обычный техно-жрец внезапно оказывается способен починить слегка поломанную мельту в полевых условиях, систему наконец-то постигает долгожданное спасение, пусть и дорогой ценой, а закоренелый ксено-еретик неожиданно для всех оказывается имперским героем.
Read the rest of this entry »


Некоторые законы хорошего pdf

2011/03/06

1. Если страница грузится дольше пары секунд на слабой машине – это плохой, негодный пдф. И мне плевать, что распечатанный в полном цвете на глянцевой бумаге он Будет Выглядеть Очень Красиво. Есть разница между типографским макетом и электронным документом повседневного использования.
2. Если страница включает цветную или графическую подложку, которая при распечатке на дешёвом чёрно-белом принтере сделает ваш текст нечитабельным, это плохая, негодная подложка. И мне плевать, что распечатанный в полном цвете на глянцевой бумаге этот документ Будет Выглядеть Очень Красиво – потому что я собираюсь распечатывать его на дешёвом чёрно-белом принтере.
3. Белый лист. Чёрные буквы. Лайнарт. Прочее – от лукавого. И таки да, распечатанный в полном цвете на дорогой бумаге этот документ при сколько-то прямых руках создателя Всё Равно Будет Выглядеть Очень Красиво.
4. Важное дополнение имени Дяди Алекса. Электронный документ без качественной внутренней разметки гиперссылками в дополнение к обычному указанию страниц в расчёте на распечатку и обязательного индекса в конце и оглавления в начале – таки да, плохой и негодный. В этом отношении, к слову, немало доставляли (в плохом смысле этого слова) официальные электронки Shadowrun 4th edition – где полухудожественные вставки были оформлены как трёп на электронной доске объявлений, но гиперссылки в тексте, хоть и выделялсь графически, при нажатии, увы, не работали.


Некоторые законы хорошего постапокалипсиса

2011/03/04

1. Герои действуют наперекор всему, даже когда шансы очень сильно против них.
2. Всегда есть надежда. Пусть где-то вдалеке. Пусть её не так легко достичь. Но есть.
3. Всегда есть место некоторому количеству юмора. Пусть даже чёрного.
4. Могут умереть неисчислимые миллионы, но герои всегда не одни. У них появляются друзья и товарищи.
5. Даже тени шанса вполне достаточно, чтобы привести людей в движение. Они не забиваются в сравнительно безопасную нору при малейшей возможности, чтобы продрожать в ней остаток жизни, они следуют за любым доступным способом переломить ситуацию.

Любое отклонение от этих правил, особенно если подкрепить его хотя бы средней паршивости художественным эффектом, немедля приобретает мощный патологический душок.


Мы едем домой

2011/03/02

Занятный вариант использования популярности зомбушников Круза. Из компьютерных игр – пища для вдохновения Left 4 Dead 2. Период – в основном уже после того, как “началось”, хотя и не самый отдалённый в будущее. Катастрофа уже произошла, но мусорная корзина ещё продолжает раскачиваться.
Read the rest of this entry »