Так получилось, что подавляющее большинство моих игр случается в тех пространственно-временных рамках, где роль одиночного Крутого Противника заметно меньше, чем в играх посвящённых классическому фэнтези, а также многим иным подобным художественным направлениям.
Как в таком случае предоставить интересный вызов группе игроков?
Read the rest of this entry »
Команда R опять в бою!
2011/10/30Консенсус
2011/10/23Проблемы с игроками, сюжетом, игромеханикой или мастером?
Read the rest of this entry »
О генерации персонажа
2011/10/16Очередная банальщина, она же Правило Номер Один
Read the rest of this entry »
Dark Heresy: Ambulon ep. 03 (final)
2011/10/12Как известно, всё население мрачного будущего 41го тысячелетия делится на две большие категории – пессимистов и оптимистов. Пессимисты говорят, что хуже быть уже не может, оптимисты радостно восклицают “А вот и может!” – и незамедлительно это доказывают.
К чему это всё?
А, ну да.
В Инквизиции работают оптимисты.
Read the rest of this entry »
Зелёное солнце Роисси
2011/10/09Несколько замыслов сюжетов для боевиков про наступившую Эру Водолея:
Read the rest of this entry »
Цитаты с игр
2011/10/05Вместо эпиграфа:
– Листик в клеточку есть?
– Вот. Правда, он слегка исписан!
Вдумчивое изучение занятой половины листика:
– Теорема Котельникова и явление свёртывания частот бокового загиба. Хм. Знаю малый загиб. Ещё боцманский знаю. Бокового – не знаю.
Ничего, товарищи просветили.
Read the rest of this entry »
Психологическое
2011/10/02На свете довольно много причин, которые могут отбить интерес к настольным ролевым играм.
Но главная – лишь одна.
Read the rest of this entry »