Пиратские кодексы в основе сеттинга

2020/07/05

Один из главных элементов общения игрока с вымышленным игровым миром вокруг его персонажа – уверенное пользование законами социума вокруг этого персонажа. И если присмотреться к историческим аналогам “интересных” ролевых эпох-прототипов, “внезапно” окажется, что какое-то достаточно строгое подобие законов и понятий имели даже бы вроде на первый взгляд кромешные анархические вольницы.
Например, пираты XVIII века.
Read the rest of this entry »


40к здорового человека

2017/07/15

Внимательное наблюдение за русскоязычным бытовым мифом о 40К порождает занятные выводы. Один из которых в том, что представлять ваху по рулбукам в наших краях традиционно не хотят, не любят и не умеют. Причём метелит этот мозговой слизень без разбору всех, и глупых и умных, и скучных и талантливых.
Особенно показательно, конечно, это смотрится в исполнении городских сумасшедших. Мне известен как минимум один человек, реально заработавший манечку на почве “неправильных орков” в чужом художественном произведении.
Порождено это, прежде всего, тем, что представить себе ваху не вывернутой на 13 по 10-балльной шкале внутри местного сообщества затруднительно. Для этого нужно читать книги, а кто этим, блин, занимается вообще, да ну, ерунда какая-то!
Но всё же!
Read the rest of this entry »


Ын зе грым доркнесс оф зе 41ст миллениа…

2017/06/27

“… терранськіє формат не працює, але довгий час зберігали його видимість. Все залежало від позиції Абаддона, і вона, судячи з усього, вже сформована. І, судячи з усього, мова йде про війскову операцію на в Кадії з викиданням звідти імперських військ і показовою прочуханкою лоялістів. Цю операцію Збройні сили Очі Жаху можуть провести прямо зараз: у нас перевага під силу і засобам, ми набагато краще воюємо, і в нас є морально-вольова перевага. ”
Read the rest of this entry »


Only War 40K с точки зрения профессионального исткона

2016/08/07

Работа в дружной компании специалистов мирового уровня по военной истории XX века, помимо возможности удовлетворения своего архивного любопытства за приличную зарплату, дала ещё и неплохой вводный курс по основным фишкам и реалиям периодов заметно вне собственной зоны интересов в исполнении Дмитрия Шеина, Андрея Уланова, Юрия Пашолока, Евгения Белаша и других хороших людей. Разумеется, в какой-то момент захотелось применить это всё к любимому хобби.
Вторым поводом стали регулярные по любую сторону лингвистического барьера обсуждения “что такое Only War, и во что там вообще играть?”.
Проблема не самая простая, я отлично помню, как рассыпалась на стадии проработки всеми забытая уже игра создателей ТриМ “про войну”, где первые головы начали ломаться ещё над архиважным вопросом обеспечения интересного и увлекательного геймплея заряжающему в танке, действия которого в бою, гм, несколько однообразны.
В Only War, кстати, этот вопрос успешно решён на уровне базовой игромеханики.
Но я отвлёкся.
Итак, что же можно сказать об игре про боевые действия армий 41го тысячелетия?
Read the rest of this entry »


Планы: как пережить контакт с реальностью

2014/08/01

Общеизвестно, что никакой план не может пережить контакта с противником. Разумеется, Мастер далеко не противник для своих игроков – но что-то общее вне сомнений есть, особенно когда заходит речь о межличностных конфликтах, погонях и перестрелках. А значит…
Read the rest of this entry »


Dork Heresy: Ruff’ Trayduh

2014/05/04

…У нас было два болтпистолета, семьдесят пять вестингкрупповских стабберов, пять соллексовских лазганов, полкоробки огненных бомб и целая россыпь дробовиков любого калибра и качества, а также огнемёт, мелта, гранатомёт, волжская “мясорубка” с ручным приводом и сваеметалка. Не то, чтобы это был необходимый запас для банды рекламаторов, но если ты начал готовиться к высадке на халк, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасения – волжская “мясорубка”. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем отребье Волга при “мясорубке”. Я знал, что рано или поздно мы будем вынуждены доверить свои жизни огневой поддержке и этой дряни.


Лол

2012/01/29

А ведь по сути, эта их “новая прорывная концепция генерации персонажа” в Black Crusade – не более чем старый добрый пойнт-бай имени Стива Джексона, причём достаточно замороченный и неудобный. Вот уж воистину, прихотливы дороги мэйнстримного игростроения.