Мастер (не) лох!

2018/01/07

Ну, типа, да. Мастеру приходится тратить уйму времени, денег, рабочих часов и эмоций на то, чтобы организовать игровую сессию. А потом смотреть, как всё то, что он понастроил, горит, рушится и гибнет после контакта с ненаглядными игрочками.
Типа, проблема, да. И можно просто быть ровно настолько хорошим Мастером, насколько хороши игроки. Давать им ровно столько, сколько они заслужили, утруждаться ровно столько, насколько утруждались они…
Но первый, для кого это решение портит игру – всё равно Мастер!
Read the rest of this entry »