Во имя Ройо-отца и Ройо-сына…
2019/07/01Роскон 2019
2019/04/06На банкете подошла незнакомая женщина. Поблагодарила за счастливое ролевое детство. Играла в том числе по моим ролёвкам, в ходе чего не только хорошо провела время, но и встретила мужа.
Ну, что тут скажешь?
Хобби сближает!
Read the rest of this entry »
Новости за 18+
2019/04/01Только сегодня, и только в нашем балагане – совместная разработка коллективов студии Eternal order и VTNL — инновационный способ метания игровых костей!
Read the rest of this entry »
Война и мiр: горячее обсуждение.
2018/09/02– Это ж ленивые жопы с развлекательного портала. Кстати, поведением и прочая напоминают понабежавших куда-нибудь в Германию сирийцев.
– Так кто бы, cunt, сомневался. Я тут сел превращать статью научно-популярную в игромеханическое описание. Так вышло примерно втрое больше исходника. Всего-то рассказал, как игромеханически работает жидкотопливный огнемёт
– Хм, фига се у тебя симуляционизьм!
– Я там расшифровывал по-человечески с точки зрения исткона любой элемент проверки на успех.
– Фигааа, а кому и зачем может потребоваться СТОЛЬКО проверок??
– По ходу боя, подготовки оружия к нему и последующему обслуживанию и уходу. Плюс тактические задачи огнемётчика, плюс типичная лажа плохого огнемётчика.
– Я хз, как-то это отдает адовыми симуляторами, пытавшимися оцифровать разницу .223 и 5,45×39
– Да там оцифровывать-то.. берёшь четырёхтомник о патронах и тупо пересказываешь поабзацно с отжимкой лишнего.
– Но, черт побери, ЗАЧЕМ???
Read the rest of this entry »
Подача материала
2011/01/14Разным людям, как известно, по душе разная подача материала. К примеру, многие знакомые мне люди предпочитают, чтобы правила игры максимально походили на технические руководства – факты, сухое изложение, максимальная точность, художественный вставки только в специально выделенных местах.
Вторая большая группа полагает, что художественный или околохудожественный текст имеет право на присутствие в любом описании любой игровой сущности, а примеры должны быть понятнее для читателя, но вовсе не обязательно для персонажа игрового мира. Вплоть до цитат и пародий на популярные художественные произведения.
Я, как это ни странно, предпочитаю что-то между этими двумя крайностями.