Банда с обрезами

2016/05/01

…или «постапокалипсисом навеяло».

Все персонажи начинают бандитами одной маленькой, до всего пары человек, банды. По умолчанию, они все налётчики — физически здоровые крепкие недалёкие люди с неудовлетворёнными амбициями и активной жизненной позицией. То есть, числовые характеристики у них изначально средние и практически одинаковые, здоровья и подвижности чуть побольше, мозгов и самоконтроля чуть поменьше. Каждый из них вполне уверенно (для выбранной системы) обращается с обрезом двустволки, способен на базовые приёмы вульгарной грязной драки и блокирования ударов противника, может кое-как проконтролировать себя, обстановку вокруг и враньё собеседника. Лучше всего это работает для систем, где очков, уровней и навыков мало, но значение те имеют большое. В случае систем, где очки считают на сотни, берите в соответствующих разделах не очень высокие значения всего пакета близкородственных навыков (то есть, разбивайте, например, «Медицину» на диагностику, фармакологию, первую помощь, терапию, хирургию, гинекологию, и так далее, и да пребудет с вами мятежный дух Стива Джексона!)
Обязательно донесите игрокам свежую и оригинальную мысль, что, цитирую: «Не только лишь все доживут к финалу сюжета. Откровенно говоря, мало кто на это способен», после чего начинайте сообща (это важно!) придавать уникальность персонажам и сюжету.
Читать далее…


R.I.P. -mancer

2016/04/01

Решил зачем-то сходить на Ролемансер (уже смешно, правда?)
Читать далее…


SATASUPE: Asian Punk TRPG

2016/03/15

SATASUPE: Asian punk RPG

Как я уже не раз писал в этом блоге, уникальный путь японского игростроения уверенно выделяется на фоне любой другой сложившейся школы настольных РПГ. «Saturday night special», японская расовая игра в стилистике азиатского панка исключением не стала.
Только представьте себе:
Осака.
Столица мировой преступности.
Шпионы, костоломы, налётчики, курьеры, боевики… любые современные приключенцы в поисках лёгкой наживы в шатком равновесии между собственными жалкими ресурсами, интригами крупной организованной преступности и коррумпированными гарнизонами оккупировавших Японию после ядерной войны 1962 года ООН, СССР, нацистской Германии, Китая и США.
Итак, что же это такое — настольно-ролевой «азиатский панк»?
SATASUPE_cover
Читать далее…


О грустном

2016/03/01

В принципе не понимаю, зачем играть с людьми, не способными ради игры прочитать книгу правил.
Хотя бы одну.
Читать далее…


Занимательное порноведение Никиты Боченко

2016/02/17

Шенайя тут нашла работу некоего, гм, пейсателя о межвидовом скрещивании. Эльфы плюс драконы, кентавры плюс гномы, человек плюс женщина, как это ужасно, все дела. http://maks-dragon.livejournal.com/15877.html
От малоаргументированного и совершенно неупорядоченного мнения автора статьи у меня подгорело так, что просто страшно. До сих по кресло дымится, уже третью банку диоксизоля вылил себе на задницу, а оно всё шипит и булькает.
Хотелось бы пройтись лично по автору, но это банально и глупо, поэтому я лучше просто напишу так:

«Межвидовые половые связи: фэнтези и не только»

Да-да, мои дорогие, вы не ослышались. Сейчас мы с вами поговорим о табуированной в так называемой «приличной» самопровозглашённой литературе теме половых сношений и другой прикладной романтики, да не простой, а занимательнейшей межвидовой. Прекрасная эльфийка и неотёсанный гоблин, экзотическая птица-гарпия и гном, человек и женщина, кентавр и все-все-все — вот эти вот занимательные союзы, их вероятные реалии и последствия.
outlanders06
Читать далее…


Сексплуатация в НРИ II: советы профессионалов

2016/01/16

В НРИ через постель, и в постель через НРИ
by Виталий «Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы.» Федосеев
Статья написана на основе доклада для ролевой секции Winter Table-Top Day 2016, прошедшего в Новосибирске 10.01.16
Читать далее…


О навыках игромеханики

2015/12/06

Тут в разговоре с одним активно практикующим игроделом зашла речь навыках и том, чем игромеханически отличается домушник от мехвода в том случае, когда оба по его системе пользуются навыком «ремонта» — и почему не смогут эффективно выполнять функции друг-дружки, если навык один и тот же.
Растёт это всё из того, что в системах с большим количеством навыков для эффективности нужно большое же количество дешёвых очков персонажа, а в системах с малым количеством дорогих очков персонажа, как ни странно, вполне достаточно малого количества универсальных навыков, и одного карьерного таланта, регулирующего поле его применения.
Да и то, не в каждом случае.
Читать далее…


Отслеживать

Настройте получение новых записей по электронной почте.