Monster Hunter International

2016/12/04

…Или “Первая Американская Эра Водолея На Американском Языке!!1!”
mhi_cover_1200
Нет, серьёзно. MHI действительно выглядит именно так. Соблюдены все художественные тропы жанра.
Мир не так прост, как все думали? Да!
Секретные правительственные законы для контроля паранормального? Разумеется!
Секретная правительственная служба с армией полевых агентов по замалчиванию оккультецов и запугиванию свидетелей, про которую никто при этом не знает и все молчат? А то!
Агенты берут взятки и творят произвол? Ой, я таки вас умоляю!
А играть на этом фоне предлагается за честных людей.
Read the rest of this entry »


О сложности настольной ролевой игры

2016/09/01

Тексты вроде этого вызывают у меня лёгкую оторопь. Конечно, с мест говорят, что если человек настолько туп, что ходил на Болотную с белой ленточкой, то ждать от него конструктива не приходится, но, всё же, настолько проломленное снизу дно заставляет уделить ему минутку внимания.
Итак, временно проигнорируем тот факт, что русский литературный язык для автора статьи, похоже, не родной, и оттопчемся коваными сапогами ПУТИНского режЫма по каждому пункту его бреда:
Read the rest of this entry »


Only War 40K с точки зрения профессионального исткона

2016/08/07

Работа в дружной компании специалистов мирового уровня по военной истории XX века, помимо возможности удовлетворения своего архивного любопытства за приличную зарплату, дала ещё и неплохой вводный курс по основным фишкам и реалиям периодов заметно вне собственной зоны интересов в исполнении Дмитрия Шеина, Андрея Уланова, Юрия Пашолока, Евгения Белаша и других хороших людей. Разумеется, в какой-то момент захотелось применить это всё к любимому хобби.
Вторым поводом стали регулярные по любую сторону лингвистического барьера обсуждения “что такое Only War, и во что там вообще играть?”.
Проблема не самая простая, я отлично помню, как рассыпалась на стадии проработки всеми забытая уже игра создателей ТриМ “про войну”, где первые головы начали ломаться ещё над архиважным вопросом обеспечения интересного и увлекательного геймплея заряжающему в танке, действия которого в бою, гм, несколько однообразны.
В Only War, кстати, этот вопрос успешно решён на уровне базовой игромеханики.
Но я отвлёкся.
Итак, что же можно сказать об игре про боевые действия армий 41го тысячелетия?
Read the rest of this entry »


Тактика для чайников

2016/07/03

Один из ключевых элементов настольных ролевых игр – возможность играть за кого-то совсем другого. Что в целом занятно, но только до тех пор, когда не приходится активно пользоваться жизненно важными навыками этого “кого-то другого” без понимания их сути и основ.
Например, тактикой скоротечного огневого контакта малых отрядов.
Что же делать, чтобы не приходилось накидывать себе новых персонажей на скорости поросячьего визга?
Read the rest of this entry »


Пятничная ночная перестрелка

2016/06/05

Есть честные правила, нет честных перестрелок. В любом вооружённом конфликте, любые вооружённые персонажи, не важно, сколько подготовленные, могут встретить противника, которому просто немного больше повезло.
Просто удивительно, сколько игроков этого не понимают. Между тем, на каждого опытного игрока, привыкшего анализировать цель, окружение, тактическую обстановку и пути отхода, всегда приходится чёртова дюжина любителей поизображать крутых засранцев “с раёна” только на том смехотворном основании, что у их персонажа такая вот круглая цифра навыка, и вообще, правила игры говорят, что они играют за героев.
Играют, не вопрос.
Только вот есть некоторая разница в игре за героя и в игре в героя.
Что же делать, чтобы персонажи игроков не стали героями исключительно посмертно?
Read the rest of this entry »


Банда с обрезами

2016/05/01

…или “постапокалипсисом навеяло”.

Все персонажи начинают бандитами одной маленькой, до всего пары человек, банды. По умолчанию, они все налётчики – физически здоровые крепкие недалёкие люди с неудовлетворёнными амбициями и активной жизненной позицией. То есть, числовые характеристики у них изначально средние и практически одинаковые, здоровья и подвижности чуть побольше, мозгов и самоконтроля чуть поменьше. Каждый из них вполне уверенно (для выбранной системы) обращается с обрезом двустволки, способен на базовые приёмы вульгарной грязной драки и блокирования ударов противника, может кое-как проконтролировать себя, обстановку вокруг и враньё собеседника. Лучше всего это работает для систем, где очков, уровней и навыков мало, но значение те имеют большое. В случае систем, где очки считают на сотни, берите в соответствующих разделах не очень высокие значения всего пакета близкородственных навыков (то есть, разбивайте, например, “Медицину” на диагностику, фармакологию, первую помощь, терапию, хирургию, гинекологию, и так далее, и да пребудет с вами мятежный дух Стива Джексона!)
Обязательно донесите игрокам свежую и оригинальную мысль, что, цитирую: “Не только лишь все доживут к финалу сюжета. Откровенно говоря, мало кто на это способен”, после чего начинайте сообща (это важно!) придавать уникальность персонажам и сюжету.
Read the rest of this entry »


R.I.P. -mancer

2016/04/01

Решил зачем-то сходить на Ролемансер (уже смешно, правда?)
Read the rest of this entry »