Футурошок: история альтернативных времён

2018/07/01

Тридцать лет коррупции и экономических неурядиц разделили США – по классу, по расе, по экономическому положению.
К завершению 1980-ых проблемы нации стали очевидны. Социальные нормы распались. Волна конкурирующих и конфликтующих интересов разных социальных групп, медиа-истерики, принцип “своя шкура ближе” стали основными гвоздями в крышке гроба. К 1994 году на улицах жил 21 миллион человек. Техническая революция усугубила раскол общества. Состоятельная группа корпоративных профессионалов и дно общества из неграмотных, бездомных и никчёмных трудяг практически уничтожили такое явление, как средний класс. С этого и началось погружение Америки в пучины кризиса 2000-ых.
Read the rest of this entry »

Advertisements

Прошлое которого не было

2018/06/03

Специально для коллег по хобби из далёкого Кемерово, некоторые фрагменты шизофренического ретрофутуризма, в котором вроде бы и предстоит немножечко приключаться их персонажам.
История прошлого, которого не было.

1990
Начало первого центральноамериканского конфликта. Интервенция США на территории Панамы, Никарагуа, Гондураса, Сальвадора. Защита канала войсками США от происков бывшего марионеточного диктатора.
Воссоединение Германии. Распад варшавского договора на отдельные государства.
Распад СССР. Начало советского движения на воссоединение с Европой. К началу 2000 СССР – наиболее влиятельные союзники Европы.
Президент СССР, Горбачёв, назначает своего преемника, Андрея Горборёва.
Падение ЮАР. Четыре года безвестности. Слухи о чудовищных преступления и военном геноциде.
Read the rest of this entry »


Мастер (не) лох!

2018/01/07

Ну, типа, да. Мастеру приходится тратить уйму времени, денег, рабочих часов и эмоций на то, чтобы организовать игровую сессию. А потом смотреть, как всё то, что он понастроил, горит, рушится и гибнет после контакта с ненаглядными игрочками.
Типа, проблема, да. И можно просто быть ровно настолько хорошим Мастером, насколько хороши игроки. Давать им ровно столько, сколько они заслужили, утруждаться ровно столько, насколько утруждались они…
Но первый, для кого это решение портит игру – всё равно Мастер!
Read the rest of this entry »


Мастер – лох!

2017/12/03

Нет, серьёзно. Только представьте себе. Приходят это к вам несколько человек и заявляют: “Мы хотим играть, но не хотим ничего делать. Поэтому тебе придётся работать в несколько раз больше, чем нам. А мы посмотрим на итог, и соизволим решить, подходит ли это нам. Ещё тебе придётся купить и прочитать все нужные книги правил и вкратце пересказать их нам, потому что мы их читать всё равно не будем. Всё, что ты нам понарассказываешь, будет служить только для нашего развлечения, и плевать мы хотели на то, зачем ты это городил, когда сам всё писал. Ну и да, если кому-то из нас вдруг не весело, это не мы должны меняться и перестраиваться, а просто сразу виноват ты”.
И вы раз так, сразу: “Дааа, конечно! Я всю жизнь хочу быть Мастером!” – и отправляетесь за работу.
Read the rest of this entry »


Наш советский постапок

2017/11/05

Многие известные мне попытки сделать “наш советский постапокалипсис” вдрызг разбивались о достаточно парадоксальный факт: постапокалипсис – форма контр-культурная, с жёсткими требованиями к исходному социуму и гуманитарной ситуации. В СССР 1955-1965 для него…
Read the rest of this entry »


Типы игроков

2017/10/02

Очередной пересказ древнего баяна
Read the rest of this entry »


наш баш

2017/09/30

– Внезапно понял, что у механики (пусть она и в пре-пре-альфа виде) нет названия. Обычно на предыдущие мои попытки чего-то делать я сначала придумывал название, и все они так и не были толком завершены. То, что сейчас у проекта название отсутствует, видится мне добрым знаком.
Read the rest of this entry »