Футурошок: история альтернативных времён

2018/07/01

Тридцать лет коррупции и экономических неурядиц разделили США – по классу, по расе, по экономическому положению.
К завершению 1980-ых проблемы нации стали очевидны. Социальные нормы распались. Волна конкурирующих и конфликтующих интересов разных социальных групп, медиа-истерики, принцип “своя шкура ближе” стали основными гвоздями в крышке гроба. К 1994 году на улицах жил 21 миллион человек. Техническая революция усугубила раскол общества. Состоятельная группа корпоративных профессионалов и дно общества из неграмотных, бездомных и никчёмных трудяг практически уничтожили такое явление, как средний класс. С этого и началось погружение Америки в пучины кризиса 2000-ых.
Read the rest of this entry »

Advertisements

Прошлое которого не было

2018/06/03

Специально для коллег по хобби из далёкого Кемерово, некоторые фрагменты шизофренического ретрофутуризма, в котором вроде бы и предстоит немножечко приключаться их персонажам.
История прошлого, которого не было.

1990
Начало первого центральноамериканского конфликта. Интервенция США на территории Панамы, Никарагуа, Гондураса, Сальвадора. Защита канала войсками США от происков бывшего марионеточного диктатора.
Воссоединение Германии. Распад варшавского договора на отдельные государства.
Распад СССР. Начало советского движения на воссоединение с Европой. К началу 2000 СССР – наиболее влиятельные союзники Европы.
Президент СССР, Горбачёв, назначает своего преемника, Андрея Горборёва.
Падение ЮАР. Четыре года безвестности. Слухи о чудовищных преступления и военном геноциде.
Read the rest of this entry »


к10: рандомизатор вместо счётчика

2018/05/06

Занятное решение выловил у товарища, занятого написанием большой детализированной игромеханики под свои нужды. Система Дениса принципиально строилась на одной кости, поэтому традиционные формы подсчёта урона ворохом разнокалиберных других костей использовать не хотелось.
Решение мне откровенно понравилось:
Read the rest of this entry »


Перелети-город как место действия

2018/04/12

Большой город – частое место действия любого приключенческого художественного произведения. Фантастический элемент позволяет сделать его интереснее. Уже в прошлом тысячелетии человечество додумалось совместить первое и второе, чтобы получить корабль поколений.

Как же выглядит хороший корабль поколений, как место действия? Что помогает сделать интересный сеттинг на его основе, и чем можно занять персонажей?
Read the rest of this entry »


Ниндзя: месть куноити (Часть II, для Мастера)

2018/03/04

Часть вторая, раздел Мастера
Для глаз игроков не предназначен!

Синопсис
Ход сюжета подразумевает несколько последовательных сцен инфильтрации и/или силового взаимодействия. Игроки анализируют вводную, подбирают снаряжение и метод инфильтрации, после чего проводят силовую операцию.
Read the rest of this entry »


Ниндзя: месть куноити (Часть I, для игроков)

2018/02/04

Ниндзя: месть куноити

Cюжет посвящён действиям группы 3-5 молодых ниндзя в тайной войне за власть на территории Азии 1980ых. Предполагаемый ход событий – насыщенный действием боевик с незначительными элементами скрытности и социализации.

Часть первая:
Сведения для игроков
Read the rest of this entry »


Мастер (не) лох!

2018/01/07

Ну, типа, да. Мастеру приходится тратить уйму времени, денег, рабочих часов и эмоций на то, чтобы организовать игровую сессию. А потом смотреть, как всё то, что он понастроил, горит, рушится и гибнет после контакта с ненаглядными игрочками.
Типа, проблема, да. И можно просто быть ровно настолько хорошим Мастером, насколько хороши игроки. Давать им ровно столько, сколько они заслужили, утруждаться ровно столько, насколько утруждались они…
Но первый, для кого это решение портит игру – всё равно Мастер!
Read the rest of this entry »