Вопрос цены

2010/10/30

В блоге РПГпундита вот здесь лежит достаточно занятная статья о положении дел у западных настолок. Поскольку написана она достаточно бодренько и по делу, привожу тут перевод с незначительными сокращениями. Авторские стилистика и градус эмоций максимально сохранены.
Read the rest of this entry »


Сюжеты

2010/10/28

В наших краях играбельные сюжеты почти не пишут. Есть две основные крайности – рассказ “о том, как два приключенца ушли к гоблинам и убили”, и стостраничные монстры, которых бывает интересно читать, но практически невозможно доиграть и до промежуточного финала, не то, чтобы до конца. О каком-то оформлении речь, как правило, не идёт вовсе.
Не буду топтаться по личностям, если вы из нашей песочницы, вы и так давно представителей и первой и второй категории отлично знаете. Возможно, даже лично – песочница не такая уж и большая.

Как представляю хороший сюжет лично я? Read the rest of this entry »


Пьеса из жизни приключенцев

2010/10/26

Достаточно забавный японский вариант метаигрового развлечения. Обычная ролевая сессия записывается на камеру, после чего кто-то дома расшифровывает запись в формате эдакой “пьесы” и компилирует законченый текст.
Брошюрки с расшифровкой, несколькими иллюстрациями и комментариями продаются на ролевых конвентах за символическую цену.
В наших краях такого нет. Логи онлайн-чата или облитературенное послеигровое воспоминание на подобную расшифровку похожи крайне относительно.
Хотя казалось бы – мысль достаточно занятная.

Вот как это выглядит на западе:
http://www.hititwithmyaxe.com/news/view/104984-Episode-34-Uncensored
Несколько девчонок из порностудии гоняют D&D с приятелями.


Золотой телец НРИ

2010/10/24

Священная корова поголовно всех Первых Русских Настольных Ролевых Игр На Русском Языке (все буквы заглавные) – несомненно, коммерциализация. То есть, продажа книг армии цепных фанатов за стопяцот тыщь мильёнов, и желательно авансом.
Сами пионэры российских НРИ при этом несказанно доставляют полной неадекватностью и нежеланием действительно работать на результат. К примеру, вторую игру про Эру Водолея с 2003 года, когда её окончательно забросил Слава Макаров, последовательно строили три, что ли, команды нескольких разных авторов. С регулярными срачами о концепции, а также том, кто будет Главный.
Надо ли уточнять, что результатов за семь (!) лет мы так и не увидели? Никаких. Даже обещанного электронного документа с картинками. Не считать же за такой документ криво свёрстанную и абсолютно неиграбельную демо-версию, написанную в лучших традициях унивесральной раливой сисетмы безграмотным канцеляритом? Это при том, что у авторов был неиллюзорный стимул в лице человека с печатным станком, готового издать эту игру на чистой фанате в режиме допечатки-по-требованию.
Была и другая команда, из людей взрослых и ответственных. Они получили грант российского министерства образования, сделали качественную приключенческую настолку для школьной “продлёнки”, даже обещали авторам платить гонорары за сюжеты. Затем грантодателям наскучило, и Нью-Васюки (http://www.o-s-a.ru/) так и не стали центром ролевой индустрии.
В общем, всё печально с нашей стороны железного занавеса.
Может, на другой стороне получше?
Хрен.
В списке пяти лучших игр по номинации “продажи” на первых двух позициях с ничьёй стоят “четвёрка” и 3.5 “следопыт” – что, на минуточку, означает, что у лидера индустрии продажи не превышают цифру продаж молодой наглой команды “хардкорных фанатов”, традиционно ориентирующихся на внутреннее субкультурное течение в рамках субкультуры. За ними ваха фэнтези, ваха 40К и Досье Дрездена РПГ. То есть, замыкает список пяти лидеров игра одиночки-фанатика, делающего это всё ради лулзов. И знаете, с какой цифрой она замыкает этот список? Три с хвостиком тысячи экземпляров.
Три.
Даже чёртов стартовый тираж молодого талантливого графомана в этой стране – пять. А теперь давайте задумаемся, какие же цифры у остальных участников западного марафона, который всё больше хочется назвать специальной олимпиадой?
Отсюда вывод. Read the rest of this entry »


2010: нереализованные идеи

2010/10/22

Склад отложенных “на потом” идей есть у каждого. Причина этому понятна. Во-первых, мысль задуманная, реализованная и законченная – три отдельных мысли. Ну и во-вторых, доведение чего-то до конца – достаточно скучная работа, в которой уже нет чего-то нового и сколько-то интересного, только план и счётчик отбитых и вычитанных разделов. Творческие личности с этим уживаются плохо, а хоббийность мероприятия – стимул весьма расплывчатый.

Итак, чего в своё время хотелось, но так и не было сделано в полном объёме или до конца:
Read the rest of this entry »


Ракетный панк

2010/10/20

На фоне засилья технофэнтезйных космоопер (от Злотникова, Бессонова и компании до творчества Гусакова с Минаковым) и довольно сереньких в плане активных приключений гайкофильских вариаций на тему “совок-победитель” того же Первушина или Березина, у меня вызывает лютый бешеный зуд идея качественного ракетного панка.

Никакого сверхсвета. Никаких инопланетных рас. Никакой дальней колонизации. Никаких быстрых космических перелётов. Никаких боёв космических линкоров с роями космических же истребителей. Их вообще нет. Как и невидимости, внезапных атак, надёжной защиты, идеального теплоотвода и высокоэффективного лучевого оружия. Только научно правильная картина мира с колонизацией и заселением Солнечной Системы.

В этом мире нет межпланетной торговли. Колонизация ведётся ради колонизации. Цена подъёма из гравитационного колодца Земли сравнительно мала. Заселены околоземное пространство и спутники планет-гигантов. Общества и агломерации таких обществ на дистанции экономически доступного перелёта самодостаточны. Внутренние планеты никому толком не пригодились. Вмешательство Земли в дела колоний ограничено – слишком далеко и слишком дорого.
На Луне ведётся добыча гелия-3 карьерным способом – с нарезкой, дроблением и прожаркой лунного грунта ради всего лишь килограмма желанного вещества. Экономика околоземного пространства и частные капиталы отдельных мегакорпораций в целом позволяют сравнительно масштабную продажу “новой жизни” различным заинтересованным сообществам.
“Чемодан-космопорт-Мимас”, если угодно.

И вот на этом фоне развивается конфликт нескольких больших сообществ за экономический и политический контроль в кольцах Сатурна. Предельно упрощая – сторонники “вертикали”, как её понимают в земных правительствах, желают подмять и контролировать сообщества “разумного анархизма”. В основном – доступными экономическими средствами. Это позволит сохранить простор для интриг, саботажа и шпионских игр, но всё ещё даст вполне достаточно пространства для значительных конфликтов.


АРРРГХЪ!

2010/10/18

В сущности, НРИ я занимаюсь ради прикола. Обычное хобби. Но это не отменяет желания делать всё хорошо. Поэтому сейчас мне позарез нужна универсальная база для нескольких проектов. Общий свод правил. В отдельных проектах вполне может не быть здоровенных кусков из него, а вот подумать о них заранее – надо. Весит это всё где-то 6-8 а.л.

Брать что-то из удачных западных игр не хочется. Во-первых, потому что мы – родина слонов, во-вторых, потому что копилефт.

Поэтому такой базой на ближайшую пятилетку станет АРРРГХЪ! Это будет универсальная платформа и несколько игр к ней.
Акроним базового свода правил – Альтернативная Русская Ролевая редакция Группы Хохмачей Ъ! (то есть, съ твёрдымъ знакомъ).

Благодарить за это следует УФГФ в целом и Дядю Пирога в частности, поскольку именно с его подачи заметно изменились как стиль, так и подача этих правил. Не сами правила, ни в коем разе! Чуть позже я покажу, как это будет выглядеть.

Что же до планируемых игр:
Альтернативная Русская Ролевая редакция Группы ХроноложцевЪ! – славянское истерическое фэнтези “Асинавъ Колъ – Мечь Рассы!”
Альтернативная Русская Ролевая редакция Гамма ХолокостЪ! – суровый техногенный постапокалипсис в недалёком будущем.
Альтернативная Русская Ролевая редакция Гайдзинов-ХентайщиковЪ! – очередная русская настольная ролевая игра про наступившую Эру Водолея.

Ну и ещё кой-чего по мелочи, когда руки дойдут.


Добиблейская сингулярность

2010/10/16

Как фантастическое допущение, технологическая сингулярность по Винджу довольно заманчива для объяснения многих, казалось бы, традиционных сюжетов. Например, магии, как чего-то непознанного.
В мире вокруг идёт взрывообразное развитие всё более сложной техники. Разбирается в ней всё меньшее количество людей. Пользоваться этой техникой становится всё проще и проще – эргономика, дружественные интерфейсы и другие полезные решения такое позволяют.
И чем дальше, тем могущественней цивилизация, и тем больше её мощи умещается в руках одного человека. Причём человек этот – любой желающий. Рано или поздно такая цивилизация на полном ходу расшибётся о чью-то некомпетентность, а последствия окажутся действительно катастрофическими.

А теперь давайте предположим, что магические ритуалы, пентаграммы и жесты с заклинаниями – не более чем искажённые воспоминания о древних управляющих формулах чуточку альтернативной нам технологической цивилизации. Многое из традиционных фэнтези-сюжетов начнёт играть совсем другими красками.
Read the rest of this entry »


Эра Водолея: пирокинез для чайников

2010/10/14

Буду потихонечку выкладывать здесь всякое. Очень потихонечку и очень всякое. Вот, например, иллюстрация к настольной ролевой игре про Эру Водолея – период, когда мир вокруг захлестнула волна магических преобразований.
У людей просыпаются новые паранормальные таланты, буйно цветёт преступность, отовсюду лезут самые разные глюки, а героям сюжета приходится как-то посреди этого всего жить. И что самое забавное – ни черта для них по сути не меняется. Большой Песец хоть и зашёл, но всего лишь немного потоптался в углу, свернулся калачиком и заснул на коврике.
Такие дела.


Shadowrun: те же и ДокВэгон

2010/10/12

Итак, немного про то, почему ДокВэгон так не любит моих теневиков.

Они злоупотребили его доверием.
Read the rest of this entry »


кровь, мозги и содомия

2010/10/10

В очередной раз наглядно убедился, что Шедоуран сделан из а) Кровь, б) Мозги в) Распидорасило.
Read the rest of this entry »