ZRPG

2023/10/15

Mikhail Lapikov
Творческая задача у меня – книга-конструктор, на основе которой можно сформировать достоверный в первом из приближений сеттинг, где всё находится более-менее на месте

Юрий Кужелев
Если мы пишем фантастику то в целом реалистичность заклёпок по боку. Первичен продукт а реалистичная леталка героев и достоверный космотрафик совсем не важны.

Mikhail Lapikov
Для интересных тебе художественных направлений – да. А мне нет.

Dilandu Albato
запасаюсь попкорном и свинкой О, сейчас начнется…

Read the rest of this entry »

О многострадальной (сверх)детализации

2023/10/08

Михаил Лапиков
У того же Маккавити, например ))

Алекс Курзин
Учитывай, что у Мака Ды-ын-Ды почти не было, его творчество очень изрядно было системонезависимым

Михаил Лапиков
Необходимость читать книгу про стопяцот выдуманных престижей и магического барахла чтобы немножко поиграть – скорее минус.
Системонезависимым – раз и очень альтернативным относительно исходных тропов игры – два. Маккавити же целенаправленно уходил от базовых сюжетных элементов фантастики, породившей ДнД.

Алекс Курзин
И этот человек потом рассказывает про баланс Вахи =))
Стопяцоц заклял, шмоток и мобов как раз и позволяет регулировать сложность убийства моба в типовом приключении, и это гораздо проще для массового потребителя чем изучение FM-ок армии США.

Read the rest of this entry »

Конфликт стихий

2021/09/05

У традиционных четырёх стихий как игромеханической составляющей есть крупный недостаток. Вылезает он при малейшей попытке цифровать их конфликт, причём традиционным же ещё с библейских времён образом. Да, мы допускаем, что Огонь противостоит Воде, а Земля – Воздуху. Только вот следом за этим встаёт неудобный вопрос – а если на огненный щит налезет водяное копьё, то кто же кого сборет? Противостояние стихий должно приводить к игромеханическому бонусу, но… а кому его давать-то?
Стихии же противостоящие?
Read the rest of this entry »


Tactical tarot

2021/07/16

Мысль скрестить всякую нью-эйджевскую дребедень и хороший большой рандомизатор – достаточно нажориста, чтобы относительно регулярно пробовать довести её к логическому завершению в очередной экзотической форме. Например, тактического предиктора боя с малыми отрядами в различных насыщенных действиями боевиках. А то, признаюсь честно, хорошего рандомизатора банд в каком-нибудь очередном киберпанке лично мне сильно недостаёт.
Уровень могущества противника взят по умолчанию где-то в окрестностях современных боевых действий, помноженных на элементы игр серий Fallout или Final Fantasy.
Read the rest of this entry »


Порох с горы бессмертных

2021/05/02

Всплыл тут в разговоре с Екатериной Кузьменко забавный подход к сеттингам. Традиционное для китайского жанра сянься городское фэнтези с бегом по крышам и фаяболлами, только с одним концептуальным измененением:
Современный оружием в полном спектре его наличия и применения.
Что это может дать, и какую форму способно принять?
Read the rest of this entry »


Пиратские кодексы в основе сеттинга

2020/07/05

Один из главных элементов общения игрока с вымышленным игровым миром вокруг его персонажа – уверенное пользование законами социума вокруг этого персонажа. И если присмотреться к историческим аналогам “интересных” ролевых эпох-прототипов, “внезапно” окажется, что какое-то достаточно строгое подобие законов и понятий имели даже бы вроде на первый взгляд кромешные анархические вольницы.
Например, пираты XVIII века.
Read the rest of this entry »


Год киберпанка: листая пожелтевшие страницы

2020/06/17

Официальные сюжеты CP 2020. Завод-робот. Сложный внутренний рельеф, кучи подвижного железа, крутые сборочные роботы и ящик дорогущего наркотика. Несколько страниц нагнетания о том, как заводскую систему уже взломали хакеры конкурентов, как внутри темно и страшно, как эффективно роботы унижают в ближке и как человеческая охрана разумеется под нажимом тут же сдастся, все три охранника, но разумеется, вызовет полицию.
И масса предвкушения того, как игрочки, даже затащив, просадят всё это на саморемонт и лечение.

Решение живых игрочков на турбо-прохождение, спойлер:
Read the rest of this entry »


ИСБ-попаданка

2019/12/14

Рассказывает Алёна Анисимова, двухкратная чемпионка мира по историческим средневековым боям 5х5, капитан сильнейшей женской бугуртной команды мира:

…Как я себе это представляю? Если меня с моим доспехом и моим набором навыков и физическим развитием закинуть в какой-то, любой, параллельный мир, в котором присутствуют воины, для которых это профессия, то я, скорей всего там очень быстро, ну… сдохну.
Ну, там разные вариации, конечно. Да, если я чихну на какую-нибудь крысу, то принесу туда целую пачку вирусов, но мы сейчас не об этом. Рассматриваем очень узкую ситуацию, где я попадаю и у меня даже есть целый отряд всяких гоблинов.
Read the rest of this entry »


Ниндзя: месть куноити (Часть II, для Мастера)

2018/03/04

Часть вторая, раздел Мастера
Для глаз игроков не предназначен!

Синопсис
Ход сюжета подразумевает несколько последовательных сцен инфильтрации и/или силового взаимодействия. Игроки анализируют вводную, подбирают снаряжение и метод инфильтрации, после чего проводят силовую операцию.
Read the rest of this entry »


Ниндзя: месть куноити (Часть I, для игроков)

2018/02/04

Ниндзя: месть куноити

Cюжет посвящён действиям группы 3-5 молодых ниндзя в тайной войне за власть на территории Азии 1980ых. Предполагаемый ход событий – насыщенный действием боевик с незначительными элементами скрытности и социализации.

Часть первая:
Сведения для игроков
Read the rest of this entry »


Ын зе грым доркнесс оф зе 41ст миллениа…

2017/06/27

“… терранськіє формат не працює, але довгий час зберігали його видимість. Все залежало від позиції Абаддона, і вона, судячи з усього, вже сформована. І, судячи з усього, мова йде про війскову операцію на в Кадії з викиданням звідти імперських військ і показовою прочуханкою лоялістів. Цю операцію Збройні сили Очі Жаху можуть провести прямо зараз: у нас перевага під силу і засобам, ми набагато краще воюємо, і в нас є морально-вольова перевага. ”
Read the rest of this entry »


Кучно репосты пошли

2017/06/20

Когда речь заходит о техниках «тактической стрельбы» советских времён, компромисса не существует. Одни говорят, что никаких техник не существовало, все «вооружённые профессионалы» стреляли по три патрона раз в год из ПМ и не более того. И конечно, до начала двухтысячных годов никаких методик подготовки просто не было.
Вторая группа, количество членов которой уменьшается с каждым годом, говорят обратное — методики были, но под грифом, люди тоже были, но секретные. И от пуль уворачивались запросто, и по-македонски стреляли мастерски, а потом прошли хрущёвские чистки, брежневский застой, горбачёвская перестройка, девяностые, а под конец «эти клоуны со своей практической стрельбой» окончательно свели всё искусство на нет.
После войны на руках у офицеров осталось огромное количество короткоствольного оружия, как советского, так и иностранного производства. А наличие оружия всегда мотивирует с ним тренироваться
После этого часто разговор продолжается в том ключе, что шанс возродить древнее искусство ещё остался, вот если вы купите мою книгу/запишетесь на мой курс, я поведаю вам все кропотливо сохранённые тайны древнего искусства чекистов-ниндзя.
Лучше всего на настоящий момент ситуацию описал замечательный инструктор, отличный стрелок и настоящий профессионал своего дела Андрей Ш.: «Что касается легенд про маятник… Я общался со многими людьми, которые видели людей, которые умеют качать маятник. Но никогда в жизни я не общался с человеком, который сам умеет качать маятник. Поэтому существовали ли люди, которые это делали на самом деле? Возможно, возможно. Но я их не видел. Я только видел людей, которые видели людей, которые качали маятник».
К счастью, ещё живы те, кто может рассказать всё от первого лица. Именно с интервью с таким человеком и хотелось бы начать поиск истины по данному вопросу.
Read the rest of this entry »


Ололо-на-репост

2017/06/15

Боевик и боевая дружина большевиков 1905-1907 гг.
Боевые действия при провале.

Боевика из боевой дружины нельзя путать с вооруженным рабочим на баррикадах или экзальтированным студентом, укравшим револьвер у папы. Современный бармалей из чеченского леса тоже пример неверный – пропасть в образовании, профессионализме, тактико-теоретической подготовке.
У боевика нет личной жизни – только боевая учеба и работа. Для боевика реальны только две вещи: революция и дружина. Дружина – это больше чем семья. Боевик своих никогда не назовет полиции или жандармам. Никакие пытки не помогут (пытать в тюрьме могли годами, как, например, Вилонова). А истязать попавшегося полиции боевика станут обязательно. Ибо нет более лютого и опасного зверья в революционном мире.
Read the rest of this entry »


Чем заняться на пустошах?

2017/06/04

Длинный список конструктивных занятий для скитальцев пустоши, воинов дорог и эклектических безумцев.
1. Сходить в довоенные руины за ценными технологиями.
2. Защитить сообщество выживших от набега монстров.
3. Совершить переход через опасные пустоши – вовремя и без потерь.
Read the rest of this entry »


Киберпанк-альтернативы

2017/04/02

Всякие забавные ништяки, которые можно творить практически с любым сеттингом, когда просто стрелять людям в лицо в роли уличного бомжа-убийцы надоело.
Read the rest of this entry »


Only War 40K с точки зрения профессионального исткона

2016/08/07

Работа в дружной компании специалистов мирового уровня по военной истории XX века, помимо возможности удовлетворения своего архивного любопытства за приличную зарплату, дала ещё и неплохой вводный курс по основным фишкам и реалиям периодов заметно вне собственной зоны интересов в исполнении Дмитрия Шеина, Андрея Уланова, Юрия Пашолока, Евгения Белаша и других хороших людей. Разумеется, в какой-то момент захотелось применить это всё к любимому хобби.
Вторым поводом стали регулярные по любую сторону лингвистического барьера обсуждения “что такое Only War, и во что там вообще играть?”.
Проблема не самая простая, я отлично помню, как рассыпалась на стадии проработки всеми забытая уже игра создателей ТриМ “про войну”, где первые головы начали ломаться ещё над архиважным вопросом обеспечения интересного и увлекательного геймплея заряжающему в танке, действия которого в бою, гм, несколько однообразны.
В Only War, кстати, этот вопрос успешно решён на уровне базовой игромеханики.
Но я отвлёкся.
Итак, что же можно сказать об игре про боевые действия армий 41го тысячелетия?
Read the rest of this entry »


Банда с обрезами

2016/05/01

…или “постапокалипсисом навеяло”.

Все персонажи начинают бандитами одной маленькой, до всего пары человек, банды. По умолчанию, они все налётчики – физически здоровые крепкие недалёкие люди с неудовлетворёнными амбициями и активной жизненной позицией. То есть, числовые характеристики у них изначально средние и практически одинаковые, здоровья и подвижности чуть побольше, мозгов и самоконтроля чуть поменьше. Каждый из них вполне уверенно (для выбранной системы) обращается с обрезом двустволки, способен на базовые приёмы вульгарной грязной драки и блокирования ударов противника, может кое-как проконтролировать себя, обстановку вокруг и враньё собеседника. Лучше всего это работает для систем, где очков, уровней и навыков мало, но значение те имеют большое. В случае систем, где очки считают на сотни, берите в соответствующих разделах не очень высокие значения всего пакета близкородственных навыков (то есть, разбивайте, например, “Медицину” на диагностику, фармакологию, первую помощь, терапию, хирургию, гинекологию, и так далее, и да пребудет с вами мятежный дух Стива Джексона!)
Обязательно донесите игрокам свежую и оригинальную мысль, что, цитирую: “Не только лишь все доживут к финалу сюжета. Откровенно говоря, мало кто на это способен”, после чего начинайте сообща (это важно!) придавать уникальность персонажам и сюжету.
Read the rest of this entry »


Таро и мастер

2015/09/06

Небольшая иллюстрация к тому, как работает на практике использование колоды Таро для накидки простого законченного сюжета на одну игровую сессию (около 6 часов). Часть вводных принадлежит игрокам, часть получена интерпретацией рандомизатора Мастером. Поскольку использовалось таро Манары, некоторые ключевые слова могут расходиться с более популярной исторической классикой.
Read the rest of this entry »


Таро Мастера

2015/07/05

Колода Таро как инструмент Мастера

Не секрет, что хороший рандомизатор зачастую делает большую часть сюжетной работы за игроков. В настольных ролевых играх вроде Dark Heresy таблицы случайных элементов создания персонажа замечательно рассказывают большую часть его предыстории. Требуется лишь немного доработать их напильником.
Именно поэтому колода Таро как большой, проверенный буквально веками практики, рандомизатор позволяет с минимальными усилиями «тащить» значительную часть создания интересных сюжетных раскладов при минимальном собственном опыте построения интересного сюжета.
Как же ей для этого пользоваться, и каких подводных камней опасаться?
Read the rest of this entry »


Понево

2015/03/01

Горячее понево D00Mwerks

Отдельный ролевой сюжет-боевик с подставами, перестрелками и погонями на 3-5 игроков. При необходимости интегрируется в длительную кампанию.
Read the rest of this entry »