Alshard: механика сцен

2011/08/28

Один из действительно интересных элементов японской игры Alshard (точнее, её движка SRS) – механика сцен. Люди, которые хорошо знакомы с художественными приёмами аниме-сериала, несомненно, узнают в ней крайне близкие им реалии.
Read the rest of this entry »


Конец – делу венец

2011/08/21

Одним из главных недостатков многих известных мне долгосрочных кампаний становилось отсутствие в них явного завершения. Наиболее ярко это проявлялось в Эре Водолея за номером один, где игра порой могла тянуться годами, у персонажей в распоряжении оказывались практически неограниченные ресурсы и заоблачные характеристики, а каждый новый сюжет приходилось буквально вымучивать, лишь бы придумать хоть какой-то достойный вызов этим кадаврам, неудовлетворённым приключенчески.
Как с этим бороться?
Read the rest of this entry »


Масса залпа дробовика

2011/08/14

Запросы к этому блогу продолжают удивлять. Кому-то, например, срочно понадобилось узнать “массу залпа дробовика”. Не иначе, как для строительства очередной жутко реалистичной настольной ролевой игры.
Ну что же. Отвечаем!
Read the rest of this entry »


Краткая суть ролевых форумов

2011/08/07

Предельно упрощая – формулируется в одну фразу:
Read the rest of this entry »