Оружейная культура повсеместного ношения

2020/10/07

Поскольку новый киберпанк уверенно идёт в бумагу, назрело давнее желание таки набросить двох умных слов за культуру повсеместного ношения оружия. Как правило, игроки довольно странно или дико воспринимают сеттинги такого рода, где в итоге “у каждой бабки в очереди за хлебом есть .45 калибр, а до своих лет она дожила потому, что всегда стреляла первой”. Без разницы, киберпанк это, постапокалипсис, или что-то ещё более экзотическое, вроде мрачного 41-го тысячелетия.
Но как подобная культура выглядит на самом деле в этом нашем юбилейном 2020 году киберпанка, чем порождена и к чему приводит в социальном плане?
Read the rest of this entry »


Киберпанк-альтернативы

2017/04/02

Всякие забавные ништяки, которые можно творить практически с любым сеттингом, когда просто стрелять людям в лицо в роли уличного бомжа-убийцы надоело.
Read the rest of this entry »


Экономическое обоснование бомжа-убийцы

2017/02/05

В ходе разговоров о сеттингостроении регулярно всплывает забавный нюанс. Поскольку типичный приключенец, либо их компания, с завидной регулярностью похож на бродягу-убийцу, либо он самый и есть (привет, D&D!) возникает логичный вопрос: а как с ними работать в сравнительно высокотехнологичных и развитых сеттингах?
Read the rest of this entry »


Тактика для чайников

2016/07/03

Один из ключевых элементов настольных ролевых игр – возможность играть за кого-то совсем другого. Что в целом занятно, но только до тех пор, когда не приходится активно пользоваться жизненно важными навыками этого “кого-то другого” без понимания их сути и основ.
Например, тактикой скоротечного огневого контакта малых отрядов.
Что же делать, чтобы не приходилось накидывать себе новых персонажей на скорости поросячьего визга?
Read the rest of this entry »


Пятничная ночная перестрелка

2016/06/05

Есть честные правила, нет честных перестрелок. В любом вооружённом конфликте, любые вооружённые персонажи, не важно, сколько подготовленные, могут встретить противника, которому просто немного больше повезло.
Просто удивительно, сколько игроков этого не понимают. Между тем, на каждого опытного игрока, привыкшего анализировать цель, окружение, тактическую обстановку и пути отхода, всегда приходится чёртова дюжина любителей поизображать крутых засранцев “с раёна” только на том смехотворном основании, что у их персонажа такая вот круглая цифра навыка, и вообще, правила игры говорят, что они играют за героев.
Играют, не вопрос.
Только вот есть некоторая разница в игре за героя и в игре в героя.
Что же делать, чтобы персонажи игроков не стали героями исключительно посмертно?
Read the rest of this entry »


Shadowrun и тоталитарная секта

2015/08/02

– Когда нас будут очаровывать или там подкладывать голых эльфиек, у тебя есть способ это заметить?
– Сложно не заметить подложенную тебе голую эльфийку!
Read the rest of this entry »


Shadowrun и розовые пони

2015/06/13

– Пили? Или ели?
– Ну, сначала закусывали, потом как-то перестали…
Read the rest of this entry »


Доигровой трёп как он есть

2015/04/01

– У меня был очень милый, слегка экстравагантный эльф…
– Он был также мил, как малкавиан после двухнедельного воздержания?
– Угу, особенно кувалда в жопе удалась.
Read the rest of this entry »


Понево

2015/03/01

Горячее понево D00Mwerks

Отдельный ролевой сюжет-боевик с подставами, перестрелками и погонями на 3-5 игроков. При необходимости интегрируется в длительную кампанию.
Read the rest of this entry »


The year of shadowrun

2015/01/08

В спам упало письмо некоего Damien Knight с темой Unique Job Offer. Отложил кирпичей, стёр не читая.
Ещё бы Лофьир или Дункельзанн что-то написали!


Shadowrun sandbox II

2014/12/07

Информационная графика кампании-песочницы для Шедоурана, в продолжение ранее упомянутым решениям:
Read the rest of this entry »


Shadowrun: криминальная песочница

2014/11/02

Шэдоуран: построение кампании на основе “песочницы” уличной преступности.

Ниже цитируются базовые шаги подобного стиля игры. Автор создавал их ещё в эпоху второй редакции, но, в силу заметной преемственности основных правил, никаких проблем с адаптацией не предвидится.

Важное примечание: лучше всего совмещать “песочницу” с активной и готовой работать на сюжет компанией игроков. Мастер, в этом случае, больше “судья” чем “сценарист”. Направление развития событий определяется более игроками. Это не значит, что полностью отсутствует некий мастерский глобальный сюжет, просто игроки не менее значимы в определении расклада и хода большинства сюжетных эпизодов.

Другое важное примечание: требуется оперировать стандартной единицей измерения времени. Обычно это месяц, но могут быть и другие варианты (две недели, три месяца, и т.д.).

Ну и третье примечание: Мастер начинает каждую игровую сессию краткой хроникой текущих событий, а потом интересуется заявками игроков. Иными словами – даёт им свет, устанавливает камеру и командует “Мотор!”.

Ну, поехали!
Read the rest of this entry »


Планы: как пережить контакт с реальностью

2014/08/01

Общеизвестно, что никакой план не может пережить контакта с противником. Разумеется, Мастер далеко не противник для своих игроков – но что-то общее вне сомнений есть, особенно когда заходит речь о межличностных конфликтах, погонях и перестрелках. А значит…
Read the rest of this entry »


Бабах!

2013/04/18

Что случилось в Техасе, – обычная техногенная катастрофа или теракт, а если второе, то кто подсуетился, – мы, разумеется, скоро узнаем, но лишь в той мере, в какой нас пожелают проинформировать. Так что, и гадать не стану. Но вот обратить внимание на весьма любопытную статью американского военного аналитика Джона Арквилла, на мой взгляд, будет очень и очень не лишне.
Read the rest of this entry »


Сраная лавочка Тёмного Властелина

2013/02/03

Достаточно часто приходится видеть мнение, что мегакорпорация в киберпанке – огромная, бездушная и не совершающая никаких ошибок структура. Любой книжный сериал для массовой невзыскательной аудитории, вроде “Анклавов” Панова, рисует их как раз такими.
Но, достаточно посмотреть на мир вокруг, чтобы понять, что любая ААА – почти бессмысленное нагромождение бесполезных документов, чрезмерных амбиций, взаимоисключающих параграфов и некомпетентного персонала.
Обзоры внутренних порядков тех же корейских “странообразующих” предприятий дают вполне достаточно информации, чтобы понять, что на уровне “Муа-ха-ха, это безупречный план, муа-ха-ха” в интересном сюжете ни одна мегакорпорация работать не станет. Банально потому, что не сможет, какого бы Великого Древнего не сажали на пост руководителя.
Что же будет вместо этого?
Read the rest of this entry »


Кто виноват?

2013/01/06

Итак, чью-то мегакорпорацию поимели. Команда харизматичных отморозков проникла на охраняемую территорию, постреляла в персонал и охранные системы, а потом вынесла центральный лабораторный сервер и все результаты исследований.
Но кто мог их нанять?
Read the rest of this entry »


The year of Shadowrun

2012/12/21

Вместо эпиграфа: “…вот что я больше всего хочу услышать 21 декабря, в конец света, так это то, что вся моя полочка с рулбучиками шадоуранчика станет невалидна!”
Read the rest of this entry »


Филлеры

2012/12/02

Временами компания харизматичных отморозков на задании (быстро, профессионально, дорого) начинает искать сторонний приработок – либо просто устаёт от глобального сюжетного противостояния. Небольшая разрядка с возьможностью слегка улучшить материальное положение здесь только на пользу.
Равно как и элемент случайности.
Read the rest of this entry »


Эростроительное

2012/11/04

Вообще, хороших игр про внезапно пришедшую эру Водолея не так уж и мало. Тем не менее, регулярно появляются новые – или просто желание сделать современный паранормальный боевик с перестрелками. Для формирования интересного сеттинга может понадобиться до его начала ответить хотя бы для себя на следующие вопросы:
Read the rest of this entry »


Поваренная книга мастера: водила

2012/04/29

С какого-то момента ваша команда харизматичных отморозков для выполнения сомнительных поручений (быстро, эффективно, дорого) обнаружит, что без надёжных путей отхода и собственного транспорта выполнять эти самые поручения становится всё труднее, а цена ошибки всё больше.
Опытный водила – ключевой человек для своевременной доставки, эвакуации, штурмовых операций, а также иных критически важных действий команды вдали от базы.
Read the rest of this entry »