Цена киберпанка

2021/10/03

В системах высокой удельной стоимости талантов упрямо вылезает игромеханическая проблема. Как только мы пытаемся засунуть в них киберпанк-составляющую (либо иную традиционную возможность покупать условно таланты и навыки за просто условно деньги и всё) – оказывается, что игрок может купить персонажу “слишком много и слишком рано”. Моя домашняя ролёвка – тоже в этом списке.
Что с этим делать, и нужно ли с этим что-то делать вообще?
Read the rest of this entry »