2024/05/05
Технические уровни развития цивилизации применительно к авторскому решению для фантастического мира
Вопрос датировки
Технический уровень развития цивилизации привязан к условным датам, но привязка эта достаточно грубая. Племена Амазонии живут буквально в каменном веке рядом с нами, здесь и сейчас. Пусть и закономерно вымирают от своей замкнутости, отсталости и других проблем эпохи дремучего неолита. Современный реконструктор-кузнец способен подковать лошадь «как в XIX веке» и даже обойтись при этом без электрического шуруповёрта для большей достоверности. Американские сектанты-амиши покупают в современном Китае пароконные коляски через посредников, которые оформляют заказ прикольных бородачей через интернет с мобильника. Что же можно считать главным ограничением технического уровня для игромеханики?
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2023/11/21
…восемьсот страниц корника ЖУПСы воспринимаются избыточной фигнёй даже у человека, который пришёл с фронта на на мирняк с желанием поиграть, вполне такого ветерана боевых действий, анимешника и ролевика.
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | Настольные Ролевые Игры | Tagged: Критика, Теория и практика, GURPS | Permalink
Posted by dicelords
2023/10/15
Mikhail Lapikov
Творческая задача у меня – книга-конструктор, на основе которой можно сформировать достоверный в первом из приближений сеттинг, где всё находится более-менее на месте
Юрий Кужелев
Если мы пишем фантастику то в целом реалистичность заклёпок по боку. Первичен продукт а реалистичная леталка героев и достоверный космотрафик совсем не важны.
Mikhail Lapikov
Для интересных тебе художественных направлений – да. А мне нет.
Dilandu Albato
запасаюсь попкорном и свинкой О, сейчас начнется…
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика, Эра Водолея | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Сюжеты, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2022/04/12
Mikhail Lapikov
Ну ты представь только: немецкий перевод “Розы Мира” Андреева. С изданием в стиле рейховского учебника великой германской истории от древних времён до наших дней 1940 года выпуска. Готическим шрифтом, в твёрдой обложке, с иллюстрациями.
“…Das Ubervolk, das seinen Witzraor nicht mit Shavva füttern will, wird jemand anderen mit Gavvah füttern!”
Нормально, да?
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2021/09/05
У традиционных четырёх стихий как игромеханической составляющей есть крупный недостаток. Вылезает он при малейшей попытке цифровать их конфликт, причём традиционным же ещё с библейских времён образом. Да, мы допускаем, что Огонь противостоит Воде, а Земля – Воздуху. Только вот следом за этим встаёт неудобный вопрос – а если на огненный щит налезет водяное копьё, то кто же кого сборет? Противостояние стихий должно приводить к игромеханическому бонусу, но… а кому его давать-то?
Стихии же противостоящие?
Read the rest of this entry »
2 Comments | АРРРГХЪ!, Манга, Настольные Ролевые Игры, Фантастика, Эра Водолея | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Сюжеты | Permalink
Posted by dicelords
2020/05/03
С мест пишут:
…Понимаешь, я очень, прямо до скрежета зубовного хотел сделать “универсальный движок для вообще всего”. Это у меня закономерно не получалось. Но я, “так и не понял, что такое безумие” и “раз за разом повторял одни и те же действия в надежде получить другой результат”.
У меня ушло почти десятилетие, чтобы понять, что универсальный движок всего может универсально утопить в болоте любую идею, независимо от её годности.
Read the rest of this entry »
2 Comments | Настольные Ролевые Игры | Tagged: Критика, Приколы, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2020/03/01
Что стоит знать о космическом носимом оружии?
Почему стрелковое оружие работает в космосе? Почему стрелковое оружие не работает в космосе? Каким окажутся стрелковое оружие и носимые средства усиления в космосе? Как местные условия влияют на оружие? Какие они вообще бывают в этом космосе?
Это очень короткий список вопросов, которым, тем не менее, никогда в жизни не интересовались в абсолютном большинстве никакие писатели с игроделами, включая тех, кто пытается делать «научно-космический» сеттинг. Между тем разница настоящих космических условий с бытовым мифом достаточно велика, чтобы формировать интересные решения.
Какие же?
Read the rest of this entry »
4 Comments | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Теория и практика, Eclipse Phase, Transhuman Space | Permalink
Posted by dicelords
2020/02/02
С печальной регулярностью доводится видеть, как обещания выдать “крутой НФ-сеттинг о космосе” заканчиваются унылой лажей. Вызвано это комплексом причин, но в основном – неумением и нежеланием работать с актуальной для этого научной информацией.
Что же можно сделать, чтобы сеттинг не оказался с научной точки зрения очередной беспомощной хуйнёй?
Read the rest of this entry »
3 Comments | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: Критика, Сеттинги, Теория и практика, Eclipse Phase | Permalink
Posted by dicelords
2019/12/25
Хакерская система обычно – самая тормозная и убогая по играбельности часть практически любого гаджет-панка. Абсолютное днище проломлено то ли в 2020, с отдельной игровой сессией на час (если повезёт), то ли в Шедоуране, где хакер может сорок минут живого времени ломать домашний лифт и успешно ему проиграть.
Что с этим делать, кроме выкидывать нафиг в неигровые персонажи?
Read the rest of this entry »
3 Comments | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры | Tagged: Corporation RPG, CP 2020, CP 2030, CP RED, АРРРГХЪ!, Киберпанк, Критика, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2019/11/18
JGrayatTalsorian (he/him/his) 11/18/2019
Вам честно? Хотя Фордж и выдал немного интересных ништяков, основная задача той GNS всегда выглядела не более чем полемичным обоснованием точки зрения её создателя на то, почему некоторые игры (то есть, абсолютное их большинство) – плохие, но некоторые другие (включая те, которые написал создатель теории) – хорошие.
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | Настольные Ролевые Игры | Tagged: Киберпанк, Критика, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2018/01/07
Ну, типа, да. Мастеру приходится тратить уйму времени, денег, рабочих часов и эмоций на то, чтобы организовать игровую сессию. А потом смотреть, как всё то, что он понастроил, горит, рушится и гибнет после контакта с ненаглядными игрочками.
Типа, проблема, да. И можно просто быть ровно настолько хорошим Мастером, насколько хороши игроки. Давать им ровно столько, сколько они заслужили, утруждаться ровно столько, насколько утруждались они…
Но первый, для кого это решение портит игру – всё равно Мастер!
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | Настольные Ролевые Игры | Tagged: Критика, Приколы, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2017/12/03
Нет, серьёзно. Только представьте себе. Приходят это к вам несколько человек и заявляют: “Мы хотим играть, но не хотим ничего делать. Поэтому тебе придётся работать в несколько раз больше, чем нам. А мы посмотрим на итог, и соизволим решить, подходит ли это нам. Ещё тебе придётся купить и прочитать все нужные книги правил и вкратце пересказать их нам, потому что мы их читать всё равно не будем. Всё, что ты нам понарассказываешь, будет служить только для нашего развлечения, и плевать мы хотели на то, зачем ты это городил, когда сам всё писал. Ну и да, если кому-то из нас вдруг не весело, это не мы должны меняться и перестраиваться, а просто сразу виноват ты”.
И вы раз так, сразу: “Дааа, конечно! Я всю жизнь хочу быть Мастером!” – и отправляетесь за работу.
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | Настольные Ролевые Игры | Tagged: Критика, Приколы, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2017/07/15
Внимательное наблюдение за русскоязычным бытовым мифом о 40К порождает занятные выводы. Один из которых в том, что представлять ваху по рулбукам в наших краях традиционно не хотят, не любят и не умеют. Причём метелит этот мозговой слизень без разбору всех, и глупых и умных, и скучных и талантливых.
Особенно показательно, конечно, это смотрится в исполнении городских сумасшедших. Мне известен как минимум один человек, реально заработавший манечку на почве “неправильных орков” в чужом художественном произведении.
Порождено это, прежде всего, тем, что представить себе ваху не вывернутой на 13 по 10-балльной шкале внутри местного сообщества затруднительно. Для этого нужно читать книги, а кто этим, блин, занимается вообще, да ну, ерунда какая-то!
Но всё же!
Read the rest of this entry »
10 Comments | Настольные Ролевые Игры, Фантастика, Warhammer 40K | Tagged: Black Crusade, Dark Heresy, Deathwatch, Критика, Сеттинги, Only War, Rogue Trader | Permalink
Posted by dicelords