Прогрессор и сеттинг

2024/05/05

Технические уровни развития цивилизации применительно к авторскому решению для фантастического мира

Вопрос датировки

Технический уровень развития цивилизации привязан к условным датам, но привязка эта достаточно грубая. Племена Амазонии живут буквально в каменном веке рядом с нами, здесь и сейчас. Пусть и закономерно вымирают от своей замкнутости, отсталости и других проблем эпохи дремучего неолита. Современный реконструктор-кузнец способен подковать лошадь «как в XIX веке» и даже обойтись при этом без электрического шуруповёрта для большей достоверности. Американские сектанты-амиши покупают в современном Китае пароконные коляски через посредников, которые оформляют заказ прикольных бородачей через интернет с мобильника. Что же можно считать главным ограничением технического уровня для игромеханики?

Read the rest of this entry »

ZRPG

2023/10/15

Mikhail Lapikov
Творческая задача у меня – книга-конструктор, на основе которой можно сформировать достоверный в первом из приближений сеттинг, где всё находится более-менее на месте

Юрий Кужелев
Если мы пишем фантастику то в целом реалистичность заклёпок по боку. Первичен продукт а реалистичная леталка героев и достоверный космотрафик совсем не важны.

Mikhail Lapikov
Для интересных тебе художественных направлений – да. А мне нет.

Dilandu Albato
запасаюсь попкорном и свинкой О, сейчас начнется…

Read the rest of this entry »

О многострадальной (сверх)детализации

2023/10/08

Михаил Лапиков
У того же Маккавити, например ))

Алекс Курзин
Учитывай, что у Мака Ды-ын-Ды почти не было, его творчество очень изрядно было системонезависимым

Михаил Лапиков
Необходимость читать книгу про стопяцот выдуманных престижей и магического барахла чтобы немножко поиграть – скорее минус.
Системонезависимым – раз и очень альтернативным относительно исходных тропов игры – два. Маккавити же целенаправленно уходил от базовых сюжетных элементов фантастики, породившей ДнД.

Алекс Курзин
И этот человек потом рассказывает про баланс Вахи =))
Стопяцоц заклял, шмоток и мобов как раз и позволяет регулировать сложность убийства моба в типовом приключении, и это гораздо проще для массового потребителя чем изучение FM-ок армии США.

Read the rest of this entry »

Гендерное, традиционное

2022/07/04

– Почти каждая патька – сосисочная вечеринка. А тянки, что появляются, обычно скучают да.

photo_2022-07-03_23-26-00

Read the rest of this entry »


Шестимерное ролевое пространство Бартини-Лапикова, бгг

2022/04/12

Mikhail Lapikov
Ну ты представь только: немецкий перевод “Розы Мира” Андреева. С изданием в стиле рейховского учебника великой германской истории от древних времён до наших дней 1940 года выпуска. Готическим шрифтом, в твёрдой обложке, с иллюстрациями.
“…Das Ubervolk, das seinen Witzraor nicht mit Shavva füttern will, wird jemand anderen mit Gavvah füttern!”
Нормально, да?
Read the rest of this entry »


Цена киберпанка

2021/10/03

В системах высокой удельной стоимости талантов упрямо вылезает игромеханическая проблема. Как только мы пытаемся засунуть в них киберпанк-составляющую (либо иную традиционную возможность покупать условно таланты и навыки за просто условно деньги и всё) – оказывается, что игрок может купить персонажу “слишком много и слишком рано”. Моя домашняя ролёвка – тоже в этом списке.
Что с этим делать, и нужно ли с этим что-то делать вообще?
Read the rest of this entry »


Конфликт стихий

2021/09/05

У традиционных четырёх стихий как игромеханической составляющей есть крупный недостаток. Вылезает он при малейшей попытке цифровать их конфликт, причём традиционным же ещё с библейских времён образом. Да, мы допускаем, что Огонь противостоит Воде, а Земля – Воздуху. Только вот следом за этим встаёт неудобный вопрос – а если на огненный щит налезет водяное копьё, то кто же кого сборет? Противостояние стихий должно приводить к игромеханическому бонусу, но… а кому его давать-то?
Стихии же противостоящие?
Read the rest of this entry »


Monster Hunter NKVD

2021/08/01

В разговоре о гипотетической “Эре Водолея II” по версии Славы Макарова, он упомянул крайне интересный период. Советский интербеллум. Попытки обдумать его “боевиковую” составляющую для моей домашней настольной ролевой системы привели к достаточно парадоксальным результатам. Классическую “интересную” нежить и монстров гонять скудным арсеналом советского производства мягко говоря затруднительно. Конечно, могут слегка выручить пионерки-волшебницы и боевой гопак с шашками, но это полумеры.
Почему так вышло, и что с этим можно поделать?

Плохое, ещё хуже и советское
Оружейное дело эпохи выглядит чудовищно неровно. Доступные нам архивные источники демонстрируют подачу на полигоны чудовищного барахла и стабильные провалы военных заказов. К тому же, сами военные не очень хорошо знали, чего хотят. В послезнании они сурово заблуждались как минимум с несколькими дорогостоящими программами.
Страна не могла себе позволить одновременные конкурирующие программы и в металл стабильно уходила всякая дребедень. Единственным достоинством у неё числилась освоенность в массовом выпуске советской промышленностью. Собственные тактические преимущества массовое советское оружие имело мягко говоря посредственные. Вал предназначался для массовой войны по типу мировой. В послезнании государственные власти оказались в целом правы. Но для нужд оккультного НКВД это значило изрядные проблемы. Индивидуальное носимое оружие малого пистолетного калибра советского производства годилось в основном застрелиться опальному министру или не дать себя изнасиловать комсомолке.
Для наглядности – три примера:

Read the rest of this entry »

Tactical tarot

2021/07/16

Мысль скрестить всякую нью-эйджевскую дребедень и хороший большой рандомизатор – достаточно нажориста, чтобы относительно регулярно пробовать довести её к логическому завершению в очередной экзотической форме. Например, тактического предиктора боя с малыми отрядами в различных насыщенных действиями боевиках. А то, признаюсь честно, хорошего рандомизатора банд в каком-нибудь очередном киберпанке лично мне сильно недостаёт.
Уровень могущества противника взят по умолчанию где-то в окрестностях современных боевых действий, помноженных на элементы игр серий Fallout или Final Fantasy.
Read the rest of this entry »


Оружейная программа Фонда: предпосылки, развитие, образцы

2021/06/06

Оружейная программа Фонда: предпосылки, развитие, образцы.

Исторические корни
Большое космическое государство очень долго не имело заметной потребности в стрелковом оружии в сколько-то заметном количестве. Нужду в полицейской стрелковке увеличили рост населения, типичные условия проживания в космических городах и возрастающая паранормальная угроза с планеты. В настолько капитальных постройках как-то сразу нашлось место и для миномётов, и для корректируемой артиллерии, и для самой разной лёгкой бронетехники.
Разумеется, в реальности основная масса тяжёлой артиллерии и бронетехники так и осталась игрушкой для полигонов, но отрабатывались и набор эффективных решений на любые случаи жизни, и ассортимент специальных боеприпасов. Когда Фонд решил приступить к высадке обратно на планету, основную массу оружия получилось банально законтрактовать на заводах с минимальными косметическими изменениями.
Read the rest of this entry »


Порох с горы бессмертных

2021/05/02

Всплыл тут в разговоре с Екатериной Кузьменко забавный подход к сеттингам. Традиционное для китайского жанра сянься городское фэнтези с бегом по крышам и фаяболлами, только с одним концептуальным измененением:
Современный оружием в полном спектре его наличия и применения.
Что это может дать, и какую форму способно принять?
Read the rest of this entry »


Гоблины внешних слоёв подземелья

2021/04/04

Краткий обзор зеленошкурых племён внешних слоёв Подземелья
Read the rest of this entry »


Прикладная стрельба в игре

2021/03/07

Доступность современных архивов за прошлый век играет забавный фокус с традиционными проблемами скудности фантазии игроков, бедности игромеханики (зачастую по невежеству авторов исходных правил, либо по невменяемому игромеханическому заданию) и стремления придумать что-то интересное так, чтобы оно хотя бы в первом из приближений выглядело похожим на реальную динамику стрелкового боя.
В сегодняшнем тексте – на короткой, пистолетной, дистанции.
Read the rest of this entry »


О пулемётах в игре

2021/02/25

С подачи Андрея Уланова забрался в обсуждение давних и уважаемых метаний оружейной мысли на Форготтенах. Началось всё довольно скромно, обсуждением .280 FAL, но самая веселуха, традиционно, в комментариях.
Read the rest of this entry »


Оружейная культура повсеместного ношения

2020/10/07

Поскольку новый киберпанк уверенно идёт в бумагу, назрело давнее желание таки набросить двох умных слов за культуру повсеместного ношения оружия. Как правило, игроки довольно странно или дико воспринимают сеттинги такого рода, где в итоге “у каждой бабки в очереди за хлебом есть .45 калибр, а до своих лет она дожила потому, что всегда стреляла первой”. Без разницы, киберпанк это, постапокалипсис, или что-то ещё более экзотическое, вроде мрачного 41-го тысячелетия.
Но как подобная культура выглядит на самом деле в этом нашем юбилейном 2020 году киберпанка, чем порождена и к чему приводит в социальном плане?
Read the rest of this entry »


Михаил Лапиков – “Освоение Солнечной”

2020/09/06

Всё забываю тут дать ссылку на этот вот свой научпоп. Тем не менее он давно уже есть в бесплатном общем доступе и содержит в развёрнутом виде основной список моих претензий к фантастическим сеттингам уровнем между первыми керосинолётами и пангалактическим могуществом.
Их традиционно задвигают в пыльный угол игростроения, но в реальности это минимум несколько тысяч лет интереснейшей космической движухи.
Read the rest of this entry »


Пиратские кодексы в основе сеттинга

2020/07/05

Один из главных элементов общения игрока с вымышленным игровым миром вокруг его персонажа – уверенное пользование законами социума вокруг этого персонажа. И если присмотреться к историческим аналогам “интересных” ролевых эпох-прототипов, “внезапно” окажется, что какое-то достаточно строгое подобие законов и понятий имели даже бы вроде на первый взгляд кромешные анархические вольницы.
Например, пираты XVIII века.
Read the rest of this entry »


Год киберпанка: листая пожелтевшие страницы

2020/06/17

Официальные сюжеты CP 2020. Завод-робот. Сложный внутренний рельеф, кучи подвижного железа, крутые сборочные роботы и ящик дорогущего наркотика. Несколько страниц нагнетания о том, как заводскую систему уже взломали хакеры конкурентов, как внутри темно и страшно, как эффективно роботы унижают в ближке и как человеческая охрана разумеется под нажимом тут же сдастся, все три охранника, но разумеется, вызовет полицию.
И масса предвкушения того, как игрочки, даже затащив, просадят всё это на саморемонт и лечение.

Решение живых игрочков на турбо-прохождение, спойлер:
Read the rest of this entry »


Не стоит обесценивать боёвку

2020/05/18

В дискордовском чате киберпанка аландысь прошла очередная весёлая ночная заруба о проблемах выживания персонажей. Топикстартер просил “более снисходительную” модель здоровья, чем в 2020.
Бгъгъпхъхъхъ.
Read the rest of this entry »


Полуденная лунная перестрелка

2020/03/01

Что стоит знать о космическом носимом оружии?

Почему стрелковое оружие работает в космосе? Почему стрелковое оружие не работает в космосе? Каким окажутся стрелковое оружие и носимые средства усиления в космосе? Как местные условия влияют на оружие? Какие они вообще бывают в этом космосе?
Это очень короткий список вопросов, которым, тем не менее, никогда в жизни не интересовались в абсолютном большинстве никакие писатели с игроделами, включая тех, кто пытается делать «научно-космический» сеттинг. Между тем разница настоящих космических условий с бытовым мифом достаточно велика, чтобы формировать интересные решения.
Какие же?
Read the rest of this entry »