Наш советский постапок

2017/11/05

Многие известные мне попытки сделать “наш советский постапокалипсис” вдрызг разбивались о достаточно парадоксальный факт: постапокалипсис – форма контр-культурная, с жёсткими требованиями к исходному социуму и гуманитарной ситуации. В СССР 1955-1965 для него…
Read the rest of this entry »


Чем заняться на пустошах?

2017/06/04

Длинный список конструктивных занятий для скитальцев пустоши, воинов дорог и эклектических безумцев.
1. Сходить в довоенные руины за ценными технологиями.
2. Защитить сообщество выживших от набега монстров.
3. Совершить переход через опасные пустоши – вовремя и без потерь.
Read the rest of this entry »


Неинфантильный постапокалипсис

2016/10/02

Можно бы даже написать “здорового человека”, но при взгляде на фактическую игромеханику – как-то не хочется.
Впрочем, обо всём по порядку…

Read the rest of this entry »


Тактика для чайников

2016/07/03

Один из ключевых элементов настольных ролевых игр – возможность играть за кого-то совсем другого. Что в целом занятно, но только до тех пор, когда не приходится активно пользоваться жизненно важными навыками этого “кого-то другого” без понимания их сути и основ.
Например, тактикой скоротечного огневого контакта малых отрядов.
Что же делать, чтобы не приходилось накидывать себе новых персонажей на скорости поросячьего визга?
Read the rest of this entry »


Пятничная ночная перестрелка

2016/06/05

Есть честные правила, нет честных перестрелок. В любом вооружённом конфликте, любые вооружённые персонажи, не важно, сколько подготовленные, могут встретить противника, которому просто немного больше повезло.
Просто удивительно, сколько игроков этого не понимают. Между тем, на каждого опытного игрока, привыкшего анализировать цель, окружение, тактическую обстановку и пути отхода, всегда приходится чёртова дюжина любителей поизображать крутых засранцев “с раёна” только на том смехотворном основании, что у их персонажа такая вот круглая цифра навыка, и вообще, правила игры говорят, что они играют за героев.
Играют, не вопрос.
Только вот есть некоторая разница в игре за героя и в игре в героя.
Что же делать, чтобы персонажи игроков не стали героями исключительно посмертно?
Read the rest of this entry »


Left 4 dead… again

2014/04/23

Итак, что-то бахнуло, и бахнуло всерьёз. Электроника в жопе, с неба падают самолёты, машины с электроникой бесполезны, а кругом в полный рост встают зомби. Марш бравых приключенцев за пригодной к поездке машиной – только начало.
Что дальше?
Read the rest of this entry »


На волнах Апокалипсиса

2014/01/05

С вами Бенджамин Вега, Тринити, на частоте 514.

Для всех, кто меня слышит:

С помощью наших союзников мы распределили в безмолвных анклавах столько приёмопередатчиков, сколько у нас получилось. Если вы находитесь в России, Канаде, Южной Америке, или… ну, в любом ином из сотен мест, где мы смогли заметить анклавы выживших, добро пожаловать в эфир!

Я начну с краткого обзора ситуации – и надеюсь, что вам будет, что добавить. Что-то вы уже знаете. Что-то нет.
Read the rest of this entry »


Тумбочка Мастера, бгг

2013/11/03

Листая, как говорится, выцветшие страницы:
Прошлое тысячелетие. Первый курс. Первая ролевая система. Один из первых сыгранных модулей с картой на листочке в клеточку.
Read the rest of this entry »


Некоторые законы хорошего постапокалипсиса

2011/03/04

1. Герои действуют наперекор всему, даже когда шансы очень сильно против них.
2. Всегда есть надежда. Пусть где-то вдалеке. Пусть её не так легко достичь. Но есть.
3. Всегда есть место некоторому количеству юмора. Пусть даже чёрного.
4. Могут умереть неисчислимые миллионы, но герои всегда не одни. У них появляются друзья и товарищи.
5. Даже тени шанса вполне достаточно, чтобы привести людей в движение. Они не забиваются в сравнительно безопасную нору при малейшей возможности, чтобы продрожать в ней остаток жизни, они следуют за любым доступным способом переломить ситуацию.

Любое отклонение от этих правил, особенно если подкрепить его хотя бы средней паршивости художественным эффектом, немедля приобретает мощный патологический душок.


Мы едем домой

2011/03/02

Занятный вариант использования популярности зомбушников Круза. Из компьютерных игр – пища для вдохновения Left 4 Dead 2. Период – в основном уже после того, как “началось”, хотя и не самый отдалённый в будущее. Катастрофа уже произошла, но мусорная корзина ещё продолжает раскачиваться.
Read the rest of this entry »


Постсингулярный постапокалипсис

2010/12/28

Как инструмент “делания сюжета интересным” постсингулярность – на редкость годная идея. Ей, как и той космооперой, ожно объяснять наличие практически любой похожей на магию сверхразвитой технологии.
Сейчас вот пришла в голову идея, которую до конца ещё не обкатал, про некую сверхразвитую биологическую цивилизацию и катастрофу планетарного масштаба. Единственным реально доступным средством защиты стала запись всей информации о всех личностях живых существ на биологические носители, гарантировавшие выживание даже в такой катастрофе.
Неразумные, разумеется, зато активные, выживающие почти где угодно и плодящиеся в любых условиях.

Ну а дальше из этого можно сделать два занятных сюжета, один из которых несколько больше годится для НРИ, а второй – для отдельного рассказа. В первом случае, выбитые из планеты куски летят через космос, пока не обрушиваются на Землю вместе с остальным метеоритным роем – и обеспечивают после метеоритного апокалипсиса возникновение “мутантов”. См. ранее про “атомный блюз”.

Второй же вариант – земные колонисты прилетают к планете и пытаются как-то “отвоевать” у местной флоры кусочек планеты для себя. Планета выглядит примерно как дивовская “Клякса” из “Саботажника”. Как вариант – там даже вполне то же самое добывают.
При некотором старании градус психологического накала ситуации можно сделать не хуже.


фэнтези: постапокалипсис

2010/12/04

Итак, прежде всего, реальная основа – что-то вроде средневековой Европы без ренессанса, помноженной на римскую империю. Эльфов, гномов и прочей дребедени не было до момента катастрофы. После катастрофы появились устойчивые изменения, которые похожи на указанные расы в отдельных игромеханических терминах.
Теперь о самой катастрофе.
Read the rest of this entry »


замыслы на потом: атомный блюз

2010/11/30

Постапокалипсис. Ну, почти что Fallout с напрочь спиленными серийными номерами.

Метеоритный дождь прошёлся гигантской метлой по земному шару и смахнул напрочь достаточно развитую человеческую цивилизацию. Крупные города лежат в руинах, техногенные катастрофы и падения остатков дырявого “ракетного зонтика” превратили её в достаточно неблагоприятное для жизни место.
Но при этом катастрофу ожидали заранее и сумели несколько подготовиться.
Разумеется, бум строительства убежищ, “тоже убежищ” и явных угробищ мимо не прошёл – и дал прекрасному новому миру вполне достаточно чокнутых, сектантов, девиантов и прочих странных людей. В сравнении с теми, кто выжил на руинах сам по себе – они были ещё ничего.
Почти без отклонений.

А отклонения последовали. Read the rest of this entry »