Оружейная культура повсеместного ношения

2020/10/07

Поскольку новый киберпанк уверенно идёт в бумагу, назрело давнее желание таки набросить двох умных слов за культуру повсеместного ношения оружия. Как правило, игроки довольно странно или дико воспринимают сеттинги такого рода, где в итоге “у каждой бабки в очереди за хлебом есть .45 калибр, а до своих лет она дожила потому, что всегда стреляла первой”. Без разницы, киберпанк это, постапокалипсис, или что-то ещё более экзотическое, вроде мрачного 41-го тысячелетия.
Но как подобная культура выглядит на самом деле в этом нашем юбилейном 2020 году киберпанка, чем порождена и к чему приводит в социальном плане?
Read the rest of this entry »


Пиратские кодексы в основе сеттинга

2020/07/05

Один из главных элементов общения игрока с вымышленным игровым миром вокруг его персонажа – уверенное пользование законами социума вокруг этого персонажа. И если присмотреться к историческим аналогам “интересных” ролевых эпох-прототипов, “внезапно” окажется, что какое-то достаточно строгое подобие законов и понятий имели даже бы вроде на первый взгляд кромешные анархические вольницы.
Например, пираты XVIII века.
Read the rest of this entry »


40к здорового человека

2017/07/15

Внимательное наблюдение за русскоязычным бытовым мифом о 40К порождает занятные выводы. Один из которых в том, что представлять ваху по рулбукам в наших краях традиционно не хотят, не любят и не умеют. Причём метелит этот мозговой слизень без разбору всех, и глупых и умных, и скучных и талантливых.
Особенно показательно, конечно, это смотрится в исполнении городских сумасшедших. Мне известен как минимум один человек, реально заработавший манечку на почве “неправильных орков” в чужом художественном произведении.
Порождено это, прежде всего, тем, что представить себе ваху не вывернутой на 13 по 10-балльной шкале внутри местного сообщества затруднительно. Для этого нужно читать книги, а кто этим, блин, занимается вообще, да ну, ерунда какая-то!
Но всё же!
Read the rest of this entry »


Ын зе грым доркнесс оф зе 41ст миллениа…

2017/06/27

“… терранськіє формат не працює, але довгий час зберігали його видимість. Все залежало від позиції Абаддона, і вона, судячи з усього, вже сформована. І, судячи з усього, мова йде про війскову операцію на в Кадії з викиданням звідти імперських військ і показовою прочуханкою лоялістів. Цю операцію Збройні сили Очі Жаху можуть провести прямо зараз: у нас перевага під силу і засобам, ми набагато краще воюємо, і в нас є морально-вольова перевага. ”
Read the rest of this entry »


Only War 40K с точки зрения профессионального исткона

2016/08/07

Работа в дружной компании специалистов мирового уровня по военной истории XX века, помимо возможности удовлетворения своего архивного любопытства за приличную зарплату, дала ещё и неплохой вводный курс по основным фишкам и реалиям периодов заметно вне собственной зоны интересов в исполнении Дмитрия Шеина, Андрея Уланова, Юрия Пашолока, Евгения Белаша и других хороших людей. Разумеется, в какой-то момент захотелось применить это всё к любимому хобби.
Вторым поводом стали регулярные по любую сторону лингвистического барьера обсуждения “что такое Only War, и во что там вообще играть?”.
Проблема не самая простая, я отлично помню, как рассыпалась на стадии проработки всеми забытая уже игра создателей ТриМ “про войну”, где первые головы начали ломаться ещё над архиважным вопросом обеспечения интересного и увлекательного геймплея заряжающему в танке, действия которого в бою, гм, несколько однообразны.
В Only War, кстати, этот вопрос успешно решён на уровне базовой игромеханики.
Но я отвлёкся.
Итак, что же можно сказать об игре про боевые действия армий 41го тысячелетия?
Read the rest of this entry »


Планы: как пережить контакт с реальностью

2014/08/01

Общеизвестно, что никакой план не может пережить контакта с противником. Разумеется, Мастер далеко не противник для своих игроков – но что-то общее вне сомнений есть, особенно когда заходит речь о межличностных конфликтах, погонях и перестрелках. А значит…
Read the rest of this entry »


Dork Heresy: Ruff’ Trayduh

2014/05/04

…У нас было два болтпистолета, семьдесят пять вестингкрупповских стабберов, пять соллексовских лазганов, полкоробки огненных бомб и целая россыпь дробовиков любого калибра и качества, а также огнемёт, мелта, гранатомёт, волжская “мясорубка” с ручным приводом и сваеметалка. Не то, чтобы это был необходимый запас для банды рекламаторов, но если ты начал готовиться к высадке на халк, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасения – волжская “мясорубка”. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем отребье Волга при “мясорубке”. Я знал, что рано или поздно мы будем вынуждены доверить свои жизни огневой поддержке и этой дряни.


Dark Heresy: Ambulon ep. 03 (final)

2011/10/12

Как известно, всё население мрачного будущего 41го тысячелетия делится на две большие категории – пессимистов и оптимистов. Пессимисты говорят, что хуже быть уже не может, оптимисты радостно восклицают “А вот и может!” – и незамедлительно это доказывают.
К чему это всё?
А, ну да.
В Инквизиции работают оптимисты.
Read the rest of this entry »


Dark Heresy: Ambulon ep. 02

2011/09/28

Вторая часть приключений агентов инквизиции в трущобах Амбулона достаточно уверенно показала, что следственная и оперативная работа для начинающих работников инквизиции всё ещё незнакомое и чуждое понятие.
Read the rest of this entry »


Dark Heresy: Ambulon ep. 01

2011/09/21

Итак, некогда мы с Господином Бароном решили сделать вводный сюжет для новичков по ересячке 40К. Требования были крайне простые – зрелищность, простота вхождения игроков, опасные и грязные боевые столкновения и высокий темп игры. Возможность играть накиданными прямо на месте персонажами – обязательна.
В этот прогон сюжета компания персонажей подобралась что надо.
Read the rest of this entry »


Rule-lawyering

2011/05/15

Забавно, но факт. Чтобы правила Dark Heresy в целом соответствовали описанному в официальной художке по Dark Heresy раскладу событий, у большинства персонажей, с которыми встречается группа аколитов должна быть примерно одна вунда.
Отсюда вывод.
Read the rest of this entry »


Критерии оценки

2011/04/14

Один из наиболее занятных критериев оценки недавно вышедшей коммерчески успешной серии rules-heavy настольных игр формулируется примерно следующим образом:
Read the rest of this entry »


Амбец Амбулона: информация для игроков

2011/03/20

Описание места действия лежит здесь.
В этой записи – начальство и задание.
Read the rest of this entry »


Многоликий 40k

2011/03/16

Одна из проблем с вахой заключается в том, что люди в принципе не всегда знают, какой именно стиль игры они хотят. Что ещё хуже, за одним столом вполне могут собраться люди, которые хотят достаточно разных вещей от всё той же игры.
При этом вселенная 40К намеренно сделана максимально терпимой к разным стилям игры. Это чёртов канон. И непонимание этого факта лишь ухудшает общую ситуацию. Вот почему ниже описаны три основных лика игр по вселенной 40К.
Read the rest of this entry »


Dark Heresy: Амбец Амбулона

2011/01/28

В своё время был разговор с одним из коллег по хобби о правильном коротком сюжете по “Ереси”. Проблема в том, что конкретно мне хотелось боевика “с взрывающимися вертолётами”. Ну а поскольку такие сюжеты обычно строятся на зрелищности, время и место действия тоже имеют решающее значение. К счастью, локация, которая фактически сделала мне всю игру, в базовой книге правил уже просто-напросто была.
Впрочем, лучше не забегать вперёд.
Read the rest of this entry »


Dark Heresy: поработители

2011/01/26

По статистике дневника топ запросов dicelords: “Поработители из имматериума”.
Ну что же, поработители из варпа, значит, поработители из варпа: имматериум, варп-феномены, ксено-угроза, псайкеры, трансформация, мятеж, инквизиция, экстерминатус экстремис…
Read the rest of this entry »


Дно Улья

2011/01/02

Список некоторых очевидных и не очень вещей, которые можно встретить на дне Имперского Города-Улья 41го тысячелетия.

Лужа химических отходов – пруд-отстойник или просто настоящее озеро ядовитой дряни. Опционально – частично затвердевшей. Корка достаточно толстая, чтобы по ней идти, но если замешкаться надолго, упасть или получить гранату под ноги – у кого-то появятся неприятности.
Read the rest of this entry »