2024/05/05
Технические уровни развития цивилизации применительно к авторскому решению для фантастического мира
Вопрос датировки
Технический уровень развития цивилизации привязан к условным датам, но привязка эта достаточно грубая. Племена Амазонии живут буквально в каменном веке рядом с нами, здесь и сейчас. Пусть и закономерно вымирают от своей замкнутости, отсталости и других проблем эпохи дремучего неолита. Современный реконструктор-кузнец способен подковать лошадь «как в XIX веке» и даже обойтись при этом без электрического шуруповёрта для большей достоверности. Американские сектанты-амиши покупают в современном Китае пароконные коляски через посредников, которые оформляют заказ прикольных бородачей через интернет с мобильника. Что же можно считать главным ограничением технического уровня для игромеханики?
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2023/11/21
…восемьсот страниц корника ЖУПСы воспринимаются избыточной фигнёй даже у человека, который пришёл с фронта на на мирняк с желанием поиграть, вполне такого ветерана боевых действий, анимешника и ролевика.
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | Настольные Ролевые Игры | Tagged: Критика, Теория и практика, GURPS | Permalink
Posted by dicelords
2023/10/15
Mikhail Lapikov
Творческая задача у меня – книга-конструктор, на основе которой можно сформировать достоверный в первом из приближений сеттинг, где всё находится более-менее на месте
Юрий Кужелев
Если мы пишем фантастику то в целом реалистичность заклёпок по боку. Первичен продукт а реалистичная леталка героев и достоверный космотрафик совсем не важны.
Mikhail Lapikov
Для интересных тебе художественных направлений – да. А мне нет.
Dilandu Albato
запасаюсь попкорном и свинкой О, сейчас начнется…
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика, Эра Водолея | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Сюжеты, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2023/10/08
Михаил Лапиков
У того же Маккавити, например ))
Алекс Курзин
Учитывай, что у Мака Ды-ын-Ды почти не было, его творчество очень изрядно было системонезависимым
Михаил Лапиков
Необходимость читать книгу про стопяцот выдуманных престижей и магического барахла чтобы немножко поиграть – скорее минус.
Системонезависимым – раз и очень альтернативным относительно исходных тропов игры – два. Маккавити же целенаправленно уходил от базовых сюжетных элементов фантастики, породившей ДнД.
Алекс Курзин
И этот человек потом рассказывает про баланс Вахи =))
Стопяцоц заклял, шмоток и мобов как раз и позволяет регулировать сложность убийства моба в типовом приключении, и это гораздо проще для массового потребителя чем изучение FM-ок армии США.
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры | Tagged: АРРРГХЪ!, Отчёты с игр, Сеттинги, Сюжеты, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2022/07/04
– Почти каждая патька – сосисочная вечеринка. А тянки, что появляются, обычно скучают да.
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Warhammer 40K | Tagged: Отчёты с игр, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2022/04/12
Mikhail Lapikov
Ну ты представь только: немецкий перевод “Розы Мира” Андреева. С изданием в стиле рейховского учебника великой германской истории от древних времён до наших дней 1940 года выпуска. Готическим шрифтом, в твёрдой обложке, с иллюстрациями.
“…Das Ubervolk, das seinen Witzraor nicht mit Shavva füttern will, wird jemand anderen mit Gavvah füttern!”
Нормально, да?
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2021/09/05
У традиционных четырёх стихий как игромеханической составляющей есть крупный недостаток. Вылезает он при малейшей попытке цифровать их конфликт, причём традиционным же ещё с библейских времён образом. Да, мы допускаем, что Огонь противостоит Воде, а Земля – Воздуху. Только вот следом за этим встаёт неудобный вопрос – а если на огненный щит налезет водяное копьё, то кто же кого сборет? Противостояние стихий должно приводить к игромеханическому бонусу, но… а кому его давать-то?
Стихии же противостоящие?
Read the rest of this entry »
2 Comments | АРРРГХЪ!, Манга, Настольные Ролевые Игры, Фантастика, Эра Водолея | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Сюжеты | Permalink
Posted by dicelords
2021/08/01
В разговоре о гипотетической “Эре Водолея II” по версии Славы Макарова, он упомянул крайне интересный период. Советский интербеллум. Попытки обдумать его “боевиковую” составляющую для моей домашней настольной ролевой системы привели к достаточно парадоксальным результатам. Классическую “интересную” нежить и монстров гонять скудным арсеналом советского производства мягко говоря затруднительно. Конечно, могут слегка выручить пионерки-волшебницы и боевой гопак с шашками, но это полумеры.
Почему так вышло, и что с этим можно поделать?
Плохое, ещё хуже и советское
Оружейное дело эпохи выглядит чудовищно неровно. Доступные нам архивные источники демонстрируют подачу на полигоны чудовищного барахла и стабильные провалы военных заказов. К тому же, сами военные не очень хорошо знали, чего хотят. В послезнании они сурово заблуждались как минимум с несколькими дорогостоящими программами.
Страна не могла себе позволить одновременные конкурирующие программы и в металл стабильно уходила всякая дребедень. Единственным достоинством у неё числилась освоенность в массовом выпуске советской промышленностью. Собственные тактические преимущества массовое советское оружие имело мягко говоря посредственные. Вал предназначался для массовой войны по типу мировой. В послезнании государственные власти оказались в целом правы. Но для нужд оккультного НКВД это значило изрядные проблемы. Индивидуальное носимое оружие малого пистолетного калибра советского производства годилось в основном застрелиться опальному министру или не дать себя изнасиловать комсомолке.
Для наглядности – три примера:
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика, Эра Водолея | Tagged: АРРРГХЪ!, Сеттинги | Permalink
Posted by dicelords
2021/06/06
Оружейная программа Фонда: предпосылки, развитие, образцы.
Исторические корни
Большое космическое государство очень долго не имело заметной потребности в стрелковом оружии в сколько-то заметном количестве. Нужду в полицейской стрелковке увеличили рост населения, типичные условия проживания в космических городах и возрастающая паранормальная угроза с планеты. В настолько капитальных постройках как-то сразу нашлось место и для миномётов, и для корректируемой артиллерии, и для самой разной лёгкой бронетехники.
Разумеется, в реальности основная масса тяжёлой артиллерии и бронетехники так и осталась игрушкой для полигонов, но отрабатывались и набор эффективных решений на любые случаи жизни, и ассортимент специальных боеприпасов. Когда Фонд решил приступить к высадке обратно на планету, основную массу оружия получилось банально законтрактовать на заводах с минимальными косметическими изменениями.
Read the rest of this entry »
2 Comments | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: АРРРГХЪ!, Сеттинги | Permalink
Posted by dicelords
2020/10/07
Поскольку новый киберпанк уверенно идёт в бумагу, назрело давнее желание таки набросить двох умных слов за культуру повсеместного ношения оружия. Как правило, игроки довольно странно или дико воспринимают сеттинги такого рода, где в итоге “у каждой бабки в очереди за хлебом есть .45 калибр, а до своих лет она дожила потому, что всегда стреляла первой”. Без разницы, киберпанк это, постапокалипсис, или что-то ещё более экзотическое, вроде мрачного 41-го тысячелетия.
Но как подобная культура выглядит на самом деле в этом нашем юбилейном 2020 году киберпанка, чем порождена и к чему приводит в социальном плане?
Read the rest of this entry »
7 Comments | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры | Tagged: CP 2020, CP 2030, CP RED, Dark Heresy, Киберпанк, Сеттинги, Теория и практика, Morrow project, Shadowrun | Permalink
Posted by dicelords