Война и мiр: горячее обсуждение.

2018/09/02

– Это ж ленивые жопы с развлекательного портала. Кстати, поведением и прочая напоминают понабежавших куда-нибудь в Германию сирийцев.
– Так кто бы, cunt, сомневался. Я тут сел превращать статью научно-популярную в игромеханическое описание. Так вышло примерно втрое больше исходника. Всего-то рассказал, как игромеханически работает жидкотопливный огнемёт
– Хм, фига се у тебя симуляционизьм!
– Я там расшифровывал по-человечески с точки зрения исткона любой элемент проверки на успех.
– Фигааа, а кому и зачем может потребоваться СТОЛЬКО проверок??
– По ходу боя, подготовки оружия к нему и последующему обслуживанию и уходу. Плюс тактические задачи огнемётчика, плюс типичная лажа плохого огнемётчика.
– Я хз, как-то это отдает адовыми симуляторами, пытавшимися оцифровать разницу .223 и 5,45×39
– Да там оцифровывать-то.. берёшь четырёхтомник о патронах и тупо пересказываешь поабзацно с отжимкой лишнего.
– Но, черт побери, ЗАЧЕМ???
Read the rest of this entry »


Горячая штучка

2018/08/05

Топливный огнемёт в игромеханике АРРРГХЪ!

С подачи дяди Алекса задумался, а как бы я заколотил рабочим микроскопом какой-нибудь чисто игромеханический гвоздь, вроде тематического плагина для тактической боевой составляющей игромеханики.
Итогом стал текст примерно втрое больше научно-популярной статьи на ту же тему.
^_^’
Read the rest of this entry »


Бобруйск-43: разделы

2011/05/29

Поскольку универсальная редакция правил АРРРГХЪ на данный момент пребывает в черновой сборке, уже стоит задуматься о том, как будут выглядеть обещанные сеттинги. В силу ряда причин, описывать которые здесь не имеет смысла*, первым таким сеттингом решено взять Бобруйск-43 – игру о партизанах второй мировой.
В разбивке на главы она будет выглядеть примерно следующим образом:
Read the rest of this entry »


Бобруйск-43

2011/04/22

Вообще, игра о партизанах второй мировой, по идее, тоже заметно выигрывает, когда становится “ящиком с песком”.
Поскольку любое действие игроков перечёркивает местную историю напрочь при сколько-то заметном сохранении геймплея, проще дать игрокам средство поддержания законов жанра – и не заморачиваться на учебник.
Таким образом, вполне можно сохранить периоды “начальный хаос”, “куркули на выпасе”, “рост влияния”, “диверсионные операции”, “начало охоты” и “прорыв за линию фронта” как общие этапы кампании длиной в 3 года игрового времени без особого конфликта с представлениями игроков.
А для гурманов – можно добавить набор особенностей игры за попаданцев. Ну, там, убить Гудериана, спеть Высоцкого, застрелить Хрущёва и трахнуть Сталина.