Хакерская система обычно – самая тормозная и убогая по играбельности часть практически любого гаджет-панка. Абсолютное днище проломлено то ли в 2020, с отдельной игровой сессией на час (если повезёт), то ли в Шедоуране, где хакер может сорок минут живого времени ломать домашний лифт и успешно ему проиграть.
Что с этим делать, кроме выкидывать нафиг в неигровые персонажи?
Read the rest of this entry »
О хакере бедном…
2019/12/25Киберпанк-альтернативы
2017/04/02Всякие забавные ништяки, которые можно творить практически с любым сеттингом, когда просто стрелять людям в лицо в роли уличного бомжа-убийцы надоело.
Read the rest of this entry »
Пирикованый мечь епонской рассы
2017/03/05Он же Corporation RPG: the sword reforged. Не то, чтобы совсем разочарование-разочарование, но и отношение к прочитанному, мягко говоря, неоднозначное.
Read the rest of this entry »
Статисты как неожиданная помеха
2016/11/01Во многих играх с разделением персонажей на героев и статистов порой бывает оправдано превратить статиста в дополнительную помеху для персонажа даже после того, как статиста уронили на пол откусывать воздух маленькими кусочками с видом самого больного Карлсона в этой перестрелке.
Что же можно докинуть в уравнение, чтобы игрокам почаще требовалось выбирать между гуманизмом и эффективностью?
Read the rest of this entry »
Войны синдикатов
2014/05/23Сто коротких задумок полезных занятий для агентов-киборгов далёкого корпоративного будущего:
1. Выследить и вернуть сбежавшего в поисках собратьев разумного дроида.
2. Защитить лабораторию от вооружённого рейда конкурентов.
3. Проникнуть в чужую лабораторию в поисках ценного прототипа.
Read the rest of this entry »
Киберпанк жив
2011/11/06Киберпанк жив: новое осмысление темы в современных настольных играх
Но киберпанк жив! А я уже нет…
Виктор Цой «Киберпанк»
Халтурка для спецагента
2011/04/20В игрушке Corporation RPG есть крайне забавная хохма. Довольно подробное руководство по использованию служебного положения в личных целях. Агенты не только работают на свою мегакорпорацию за премиальные и зарплату, нет. Они получают в личное пользование транспорт, мастерские, ангары и офисные комплексы.
А потом злоупотребляют.
Скажем, начинают бодяжить левые клоны на трансплантацию в своей лаборатории, подделывать лицензии в типографии, сдавать помещения внаём самым разным интересным людям – от наркоторговцев до сутенёров – и крышевать это всё личными служебными разрешениями, допусками и лицензиями.
Достаточно средний в любых других отношениях киберпанк после такого начинает играть совсем иными красками.
Впрочем, чего ещё ждать от мира, где основная масса запрещённых объединённым мировым правительством лёгких и средних наркотиков производится на самом деле всё теми же корпорациями?
Corporation RPG: киберпанк жив?
2011/01/08Компания Brutal games не так давно выпустила серию книг, просто и со вкусом озаглавленную Corporation RPG. Новый и достаточно свежий “перезапуск” старого доброго киберпанка, чем-то похожего на “синдикат” и “войны синдикатов” (эй, молодёжь, а вы эти компьютерные игры застали вообще, ну, хоть одним глазком?) в довольно забавном антураже.
По словам авторов, их вдохновлял “Пятый элемент”, “Джонни-мнемоник” и “Вспомнить всё”.
Представили, какой это гремучий коктейль? Не удивительно, что у игры появилась небольшая, зато активная, тусовка фанов. Для них авторы держат форумы, где можно задавать вопросы об игре, правилах, мире и возможных сценариях.
Что же до самой игры – она кинематографична, с преобладанием характеров персонажей, интересных событий и повествования над проверками успешности.
Read the rest of this entry »