Шэдоуран: построение кампании на основе “песочницы” уличной преступности.
Ниже цитируются базовые шаги подобного стиля игры. Автор создавал их ещё в эпоху второй редакции, но, в силу заметной преемственности основных правил, никаких проблем с адаптацией не предвидится.
Важное примечание: лучше всего совмещать “песочницу” с активной и готовой работать на сюжет компанией игроков. Мастер, в этом случае, больше “судья” чем “сценарист”. Направление развития событий определяется более игроками. Это не значит, что полностью отсутствует некий мастерский глобальный сюжет, просто игроки не менее значимы в определении расклада и хода большинства сюжетных эпизодов.
Другое важное примечание: требуется оперировать стандартной единицей измерения времени. Обычно это месяц, но могут быть и другие варианты (две недели, три месяца, и т.д.).
Ну и третье примечание: Мастер начинает каждую игровую сессию краткой хроникой текущих событий, а потом интересуется заявками игроков. Иными словами – даёт им свет, устанавливает камеру и командует “Мотор!”.
Ну, поехали!
Read the rest of this entry »