Вызов для победителя

2014/09/07

Не секрет, что в подавляющем большинстве насыщенных действием приключенческих игр типичный герой обладает характеристиками победителя. В типичной игровой ситуации он бросает ей вызов… и побеждает. И побеждает. И побежда…
Стоп!
Это же скучно?
С какого-то момента да.
И что же с этим делать, спросит усталый от подобного развития любого произвольного сюжета любой произвольной игры человек?
А действительно, что?
Read the rest of this entry »