Михаил Лапиков – “Освоение Солнечной”

2020/09/06

Всё забываю тут дать ссылку на этот вот свой научпоп. Тем не менее он давно уже есть в бесплатном общем доступе и содержит в развёрнутом виде основной список моих претензий к фантастическим сеттингам уровнем между первыми керосинолётами и пангалактическим могуществом.
Их традиционно задвигают в пыльный угол игростроения, но в реальности это минимум несколько тысяч лет интереснейшей космической движухи.
Read the rest of this entry »


The year of cyberpunk: blood RED

2020/02/23

Пока макеты настольного киберпанка RED замерли в ожидании последних исправлений от создателей компьютерной игры, команда игростроителей совсем не против делиться мелкими подробностями о законченной игровой механике.
Что же поведал Джеймс Хатт о кровище и смертности по букве игромеханики?

Ууу, дорогие мои детишечки, Кошмар Иваныч Натощак остался бы доволен!
Read the rest of this entry »


Что такое “Бояръ-аниме”

2018/10/07

Как известно, настольные ролевые игры – вторичное переосмысление популярных художественных направлений. Соответственно, игра посвящённая Бояръ-аниме состоит из его ключевых элементов чуть менее, чем полностью.
Чем же примечателен этот поджанр фантастики?
Read the rest of this entry »


2013/09/01

akatsuki_cover


По заявкам читателей

2013/06/01

В рамках месячника борьбы с подступающей скукой и уменьшения застоя в любимом хобби, авторский коллектив блога принимает заявки на законченные ролевые ван-шоты (сюжет, отыгрываемый за 1-2 собрания, как правило за 7-8 часов реального времени) с последующей их раздачей в добрые руки.
По этому поводу – вопрос к читателям блога: чего именно вы бы хотели видеть как такой вот законченный ван-шот?
Read the rest of this entry »


The year of Shadowrun

2012/12/21

Вместо эпиграфа: “…вот что я больше всего хочу услышать 21 декабря, в конец света, так это то, что вся моя полочка с рулбучиками шадоуранчика станет невалидна!”
Read the rest of this entry »


Monster Hunter International: employee handbook

2012/06/03

Ну вот и у нас под окнами перевернулся грузовик с пушками: “Охотники за монстрами интернейшнл” за авторством Ларри Коррейа получат своё настольно-игровое воплощение. Похоже, впереди правильный криптологический оккультец, где наконец-то можно будет весело убивать монстров за деньги.
Быстро. Эффективно. Дорого.
Read the rest of this entry »


Tenra Bansho Zero: обзор сеттинга

2012/05/27

Насколько традиционны в японском игростроении лютые игромеханические решения, беспощадные в своей бессмысленности, настолько же эклектичны сеттинги.
Поскольку английская редакция Tenra Bansho Zero в данный момент находится уже на финишной прямой к изданию (все работы над вёрсткой и переводом закончатся этим летом, публикация, скорей всего, случится осенью), самое время посмотреть, о чём вообще игра.
Read the rest of this entry »


Бобруйск-43: разделы

2011/05/29

Поскольку универсальная редакция правил АРРРГХЪ на данный момент пребывает в черновой сборке, уже стоит задуматься о том, как будут выглядеть обещанные сеттинги. В силу ряда причин, описывать которые здесь не имеет смысла*, первым таким сеттингом решено взять Бобруйск-43 – игру о партизанах второй мировой.
В разбивке на главы она будет выглядеть примерно следующим образом:
Read the rest of this entry »


Блинком 2011

2011/05/01

Вроде как записался в потенциальные участники сего занятного мероприятия. В планах – сравнительный анализ вороха современных киберпанков, из тех, что не очень сильно известны в наших краях, а также попытка рассказать, куда именно и как движется это художественное направление ролевых игр.
В общем, киберпанк не умер, он просто эволюционировал – и я про это расскажу.


Мы едем домой

2011/03/02

Занятный вариант использования популярности зомбушников Круза. Из компьютерных игр – пища для вдохновения Left 4 Dead 2. Период – в основном уже после того, как “началось”, хотя и не самый отдалённый в будущее. Катастрофа уже произошла, но мусорная корзина ещё продолжает раскачиваться.
Read the rest of this entry »


Альшард

2011/02/20

Альшард (アルシャード) – японская расовая настольная ролевая игра созданная Джуньичи Иноуэ и компанией FarEast Amusement Research. Первая редакция – 2002 год, нынешняя – Alshard Fortissimo, опубликована в июле 2005.
Это фэнтези, очень сильно похожая на игры серии Final Fantasy. Механика игры называется Standard RPG System (SRS). Она также используется в играх Tenra War (стимпанк-постапокалипсис) и Kaze no Stigma RPG (современная городская фэнтези).

Read the rest of this entry »


Уот ыз э ролеплеинг гаме?

2011/02/18

Отвечает Дядя Пирог:


АРРРГХЪ! правила

2011/02/08

Как гласит здешний топ запросов, нынешние посетители сейчас задаются именно этим вопросом. Интересуются, наверное, где.
Read the rest of this entry »


АРРРГХЪ! – примерный список иллюстраций.

2011/02/06

Под катом скучные рабочие моменты. Список из полусотни картинок в оформление документа, которые стоит где-то попятить или выпросить у одарённных в художественном плане товарищей. Это не всё, что по хорошему стоит или хочется туда добавить, но это минимальный список про который я могу сказать, что примерно знаю, как именно и куда в тексте надо это всё приткнуть.
Все полноразмерные картинки-заставки в теории цветные, наполнение – чёрно-белое.
Текущий статус: 13/63
Read the rest of this entry »


Corporation RPG: киберпанк жив?

2011/01/08

Компания Brutal games не так давно выпустила серию книг, просто и со вкусом озаглавленную Corporation RPG. Новый и достаточно свежий “перезапуск” старого доброго киберпанка, чем-то похожего на “синдикат” и “войны синдикатов” (эй, молодёжь, а вы эти компьютерные игры застали вообще, ну, хоть одним глазком?) в довольно забавном антураже.
По словам авторов, их вдохновлял “Пятый элемент”, “Джонни-мнемоник” и “Вспомнить всё”.
Представили, какой это гремучий коктейль? Не удивительно, что у игры появилась небольшая, зато активная, тусовка фанов. Для них авторы держат форумы, где можно задавать вопросы об игре, правилах, мире и возможных сценариях.
Что же до самой игры – она кинематографична, с преобладанием характеров персонажей, интересных событий и повествования над проверками успешности.
Read the rest of this entry »


Блинком 2010

2011/01/06

Михаил Лапиков:
“Твёрдая космическая НФ в настольных ролевых играх”.
Выступление на ролевом конвенте “БлинКом 2010”
12 декабря 2010 года.

Фантастика в первую очередь – построение моделей, исходя из здравого смысла и знания человеческой природы. Скажем так: качественная НАУЧНАЯ фантастика почти всегда показывает, как развитие науки и техники влияет на общественные отношения и, соответственно, на отношения межчеловеческие.
Этот тренд легко отслеживается в истории жанра от Уэллса до Херберта и дальше.
Олег Дивов.

Read the rest of this entry »


БлинКом XI

2010/12/08

11-12 декабря 2010 года пройдёт БлинКом – 11ый конвент ролевых игр в Санкт-Петербурге.
От прочих наших конвентов он выгодно отличается самым качественным блоком настольных ролевых игр. Я там выступаю с докладом. Сам доклад будет выложен тут же, чуть позже.
Ждите угара, трэша и содомии.

Расписание работы секции:

Суббота

12-00 Антон Смирнов, “Ролевые игры во вселенной Warhammer 40K”, обзор
13-00 Мария “Тари” Нозик, “Сцена в драматургии модуля”, семинар
14-00 Ольга “Lian” Виноградова, “Речь как средство создания образа персонажа”, семинар
15-00 Александр Ермаков, “Путь героя: HeroQuest 2”, обзор
16-00 … 21-00 вождения

Воскресенье

11-00 Дмитрий “Diamond” Петров, “Я хочу поговорить об этом…”, семинар
12-00 Дмитрий “Diamond” Петров (экс-Антон Карелин) “Социальные игры: глобализация игровой вселенной”, доклад
13-00 Борис “бОрис” Велигоря, “Boardgames: ролевые игры из коробки”, доклад
14-00 Дмитрий “Hallward” Герасимов, “Функции ведущего в настольных ролевых играх”, семинар
15-00 Евгения “Arela” Смирнова, “Одна голова хорошо, а две?”, семинар
16-00 Михаил “Эл” Лапиков, “Космическая НФ ближнего прицела”, доклад
17-00 Дискуссионный клуб, подведение итогов

Ознакомиться с программой мероприятия более подробно можно тут:
http://blincom.ru/rpgt


АРРРГХЪ!

2010/10/18

В сущности, НРИ я занимаюсь ради прикола. Обычное хобби. Но это не отменяет желания делать всё хорошо. Поэтому сейчас мне позарез нужна универсальная база для нескольких проектов. Общий свод правил. В отдельных проектах вполне может не быть здоровенных кусков из него, а вот подумать о них заранее – надо. Весит это всё где-то 6-8 а.л.

Брать что-то из удачных западных игр не хочется. Во-первых, потому что мы – родина слонов, во-вторых, потому что копилефт.

Поэтому такой базой на ближайшую пятилетку станет АРРРГХЪ! Это будет универсальная платформа и несколько игр к ней.
Акроним базового свода правил – Альтернативная Русская Ролевая редакция Группы Хохмачей Ъ! (то есть, съ твёрдымъ знакомъ).

Благодарить за это следует УФГФ в целом и Дядю Пирога в частности, поскольку именно с его подачи заметно изменились как стиль, так и подача этих правил. Не сами правила, ни в коем разе! Чуть позже я покажу, как это будет выглядеть.

Что же до планируемых игр:
Альтернативная Русская Ролевая редакция Группы ХроноложцевЪ! – славянское истерическое фэнтези “Асинавъ Колъ – Мечь Рассы!”
Альтернативная Русская Ролевая редакция Гамма ХолокостЪ! – суровый техногенный постапокалипсис в недалёком будущем.
Альтернативная Русская Ролевая редакция Гайдзинов-ХентайщиковЪ! – очередная русская настольная ролевая игра про наступившую Эру Водолея.

Ну и ещё кой-чего по мелочи, когда руки дойдут.