2024/05/05
Технические уровни развития цивилизации применительно к авторскому решению для фантастического мира
Вопрос датировки
Технический уровень развития цивилизации привязан к условным датам, но привязка эта достаточно грубая. Племена Амазонии живут буквально в каменном веке рядом с нами, здесь и сейчас. Пусть и закономерно вымирают от своей замкнутости, отсталости и других проблем эпохи дремучего неолита. Современный реконструктор-кузнец способен подковать лошадь «как в XIX веке» и даже обойтись при этом без электрического шуруповёрта для большей достоверности. Американские сектанты-амиши покупают в современном Китае пароконные коляски через посредников, которые оформляют заказ прикольных бородачей через интернет с мобильника. Что же можно считать главным ограничением технического уровня для игромеханики?
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2023/11/21
…восемьсот страниц корника ЖУПСы воспринимаются избыточной фигнёй даже у человека, который пришёл с фронта на на мирняк с желанием поиграть, вполне такого ветерана боевых действий, анимешника и ролевика.
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | Настольные Ролевые Игры | Tagged: Критика, Теория и практика, GURPS | Permalink
Posted by dicelords
2023/10/15
Mikhail Lapikov
Творческая задача у меня – книга-конструктор, на основе которой можно сформировать достоверный в первом из приближений сеттинг, где всё находится более-менее на месте
Юрий Кужелев
Если мы пишем фантастику то в целом реалистичность заклёпок по боку. Первичен продукт а реалистичная леталка героев и достоверный космотрафик совсем не важны.
Mikhail Lapikov
Для интересных тебе художественных направлений – да. А мне нет.
Dilandu Albato
запасаюсь попкорном и свинкой О, сейчас начнется…
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика, Эра Водолея | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Сюжеты, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2023/10/08
Михаил Лапиков
У того же Маккавити, например ))
Алекс Курзин
Учитывай, что у Мака Ды-ын-Ды почти не было, его творчество очень изрядно было системонезависимым
Михаил Лапиков
Необходимость читать книгу про стопяцот выдуманных престижей и магического барахла чтобы немножко поиграть – скорее минус.
Системонезависимым – раз и очень альтернативным относительно исходных тропов игры – два. Маккавити же целенаправленно уходил от базовых сюжетных элементов фантастики, породившей ДнД.
Алекс Курзин
И этот человек потом рассказывает про баланс Вахи =))
Стопяцоц заклял, шмоток и мобов как раз и позволяет регулировать сложность убийства моба в типовом приключении, и это гораздо проще для массового потребителя чем изучение FM-ок армии США.
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры | Tagged: АРРРГХЪ!, Отчёты с игр, Сеттинги, Сюжеты, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2022/07/04
– Почти каждая патька – сосисочная вечеринка. А тянки, что появляются, обычно скучают да.
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Warhammer 40K | Tagged: Отчёты с игр, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2022/04/12
Mikhail Lapikov
Ну ты представь только: немецкий перевод “Розы Мира” Андреева. С изданием в стиле рейховского учебника великой германской истории от древних времён до наших дней 1940 года выпуска. Готическим шрифтом, в твёрдой обложке, с иллюстрациями.
“…Das Ubervolk, das seinen Witzraor nicht mit Shavva füttern will, wird jemand anderen mit Gavvah füttern!”
Нормально, да?
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2020/10/07
Поскольку новый киберпанк уверенно идёт в бумагу, назрело давнее желание таки набросить двох умных слов за культуру повсеместного ношения оружия. Как правило, игроки довольно странно или дико воспринимают сеттинги такого рода, где в итоге “у каждой бабки в очереди за хлебом есть .45 калибр, а до своих лет она дожила потому, что всегда стреляла первой”. Без разницы, киберпанк это, постапокалипсис, или что-то ещё более экзотическое, вроде мрачного 41-го тысячелетия.
Но как подобная культура выглядит на самом деле в этом нашем юбилейном 2020 году киберпанка, чем порождена и к чему приводит в социальном плане?
Read the rest of this entry »
7 Comments | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры | Tagged: CP 2020, CP 2030, CP RED, Dark Heresy, Киберпанк, Сеттинги, Теория и практика, Morrow project, Shadowrun | Permalink
Posted by dicelords
2020/05/03
С мест пишут:
…Понимаешь, я очень, прямо до скрежета зубовного хотел сделать “универсальный движок для вообще всего”. Это у меня закономерно не получалось. Но я, “так и не понял, что такое безумие” и “раз за разом повторял одни и те же действия в надежде получить другой результат”.
У меня ушло почти десятилетие, чтобы понять, что универсальный движок всего может универсально утопить в болоте любую идею, независимо от её годности.
Read the rest of this entry »
2 Comments | Настольные Ролевые Игры | Tagged: Критика, Приколы, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2020/03/01
Что стоит знать о космическом носимом оружии?
Почему стрелковое оружие работает в космосе? Почему стрелковое оружие не работает в космосе? Каким окажутся стрелковое оружие и носимые средства усиления в космосе? Как местные условия влияют на оружие? Какие они вообще бывают в этом космосе?
Это очень короткий список вопросов, которым, тем не менее, никогда в жизни не интересовались в абсолютном большинстве никакие писатели с игроделами, включая тех, кто пытается делать «научно-космический» сеттинг. Между тем разница настоящих космических условий с бытовым мифом достаточно велика, чтобы формировать интересные решения.
Какие же?
Read the rest of this entry »
4 Comments | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: АРРРГХЪ!, Критика, Сеттинги, Теория и практика, Eclipse Phase, Transhuman Space | Permalink
Posted by dicelords
2020/02/02
С печальной регулярностью доводится видеть, как обещания выдать “крутой НФ-сеттинг о космосе” заканчиваются унылой лажей. Вызвано это комплексом причин, но в основном – неумением и нежеланием работать с актуальной для этого научной информацией.
Что же можно сделать, чтобы сеттинг не оказался с научной точки зрения очередной беспомощной хуйнёй?
Read the rest of this entry »
3 Comments | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: Критика, Сеттинги, Теория и практика, Eclipse Phase | Permalink
Posted by dicelords
2019/12/25
Хакерская система обычно – самая тормозная и убогая по играбельности часть практически любого гаджет-панка. Абсолютное днище проломлено то ли в 2020, с отдельной игровой сессией на час (если повезёт), то ли в Шедоуране, где хакер может сорок минут живого времени ломать домашний лифт и успешно ему проиграть.
Что с этим делать, кроме выкидывать нафиг в неигровые персонажи?
Read the rest of this entry »
3 Comments | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры | Tagged: Corporation RPG, CP 2020, CP 2030, CP RED, АРРРГХЪ!, Киберпанк, Критика, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2019/12/14
Рассказывает Алёна Анисимова, двухкратная чемпионка мира по историческим средневековым боям 5х5, капитан сильнейшей женской бугуртной команды мира:
…Как я себе это представляю? Если меня с моим доспехом и моим набором навыков и физическим развитием закинуть в какой-то, любой, параллельный мир, в котором присутствуют воины, для которых это профессия, то я, скорей всего там очень быстро, ну… сдохну.
Ну, там разные вариации, конечно. Да, если я чихну на какую-нибудь крысу, то принесу туда целую пачку вирусов, но мы сейчас не об этом. Рассматриваем очень узкую ситуацию, где я попадаю и у меня даже есть целый отряд всяких гоблинов.
Read the rest of this entry »
4 Comments | АРРРГХЪ!, Настольные Ролевые Игры, Фантастика | Tagged: Сюжеты, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords
2019/11/18
JGrayatTalsorian (he/him/his) 11/18/2019
Вам честно? Хотя Фордж и выдал немного интересных ништяков, основная задача той GNS всегда выглядела не более чем полемичным обоснованием точки зрения её создателя на то, почему некоторые игры (то есть, абсолютное их большинство) – плохие, но некоторые другие (включая те, которые написал создатель теории) – хорошие.
Read the rest of this entry »
Leave a Comment » | Настольные Ролевые Игры | Tagged: Киберпанк, Критика, Теория и практика | Permalink
Posted by dicelords