Прогрессор и сеттинг

2024/05/05

Технические уровни развития цивилизации применительно к авторскому решению для фантастического мира

Вопрос датировки

Технический уровень развития цивилизации привязан к условным датам, но привязка эта достаточно грубая. Племена Амазонии живут буквально в каменном веке рядом с нами, здесь и сейчас. Пусть и закономерно вымирают от своей замкнутости, отсталости и других проблем эпохи дремучего неолита. Современный реконструктор-кузнец способен подковать лошадь «как в XIX веке» и даже обойтись при этом без электрического шуруповёрта для большей достоверности. Американские сектанты-амиши покупают в современном Китае пароконные коляски через посредников, которые оформляют заказ прикольных бородачей через интернет с мобильника. Что же можно считать главным ограничением технического уровня для игромеханики?

Read the rest of this entry »

Как показали бесчеловечные эксперименты на людях…

2023/11/21

…восемьсот страниц корника ЖУПСы воспринимаются избыточной фигнёй даже у человека, который пришёл с фронта на на мирняк с желанием поиграть, вполне такого ветерана боевых действий, анимешника и ролевика.

Read the rest of this entry »

ZRPG

2023/10/15

Mikhail Lapikov
Творческая задача у меня – книга-конструктор, на основе которой можно сформировать достоверный в первом из приближений сеттинг, где всё находится более-менее на месте

Юрий Кужелев
Если мы пишем фантастику то в целом реалистичность заклёпок по боку. Первичен продукт а реалистичная леталка героев и достоверный космотрафик совсем не важны.

Mikhail Lapikov
Для интересных тебе художественных направлений – да. А мне нет.

Dilandu Albato
запасаюсь попкорном и свинкой О, сейчас начнется…

Read the rest of this entry »

О многострадальной (сверх)детализации

2023/10/08

Михаил Лапиков
У того же Маккавити, например ))

Алекс Курзин
Учитывай, что у Мака Ды-ын-Ды почти не было, его творчество очень изрядно было системонезависимым

Михаил Лапиков
Необходимость читать книгу про стопяцот выдуманных престижей и магического барахла чтобы немножко поиграть – скорее минус.
Системонезависимым – раз и очень альтернативным относительно исходных тропов игры – два. Маккавити же целенаправленно уходил от базовых сюжетных элементов фантастики, породившей ДнД.

Алекс Курзин
И этот человек потом рассказывает про баланс Вахи =))
Стопяцоц заклял, шмоток и мобов как раз и позволяет регулировать сложность убийства моба в типовом приключении, и это гораздо проще для массового потребителя чем изучение FM-ок армии США.

Read the rest of this entry »

Гендерное, традиционное

2022/07/04

– Почти каждая патька – сосисочная вечеринка. А тянки, что появляются, обычно скучают да.

photo_2022-07-03_23-26-00

Read the rest of this entry »


Шестимерное ролевое пространство Бартини-Лапикова, бгг

2022/04/12

Mikhail Lapikov
Ну ты представь только: немецкий перевод “Розы Мира” Андреева. С изданием в стиле рейховского учебника великой германской истории от древних времён до наших дней 1940 года выпуска. Готическим шрифтом, в твёрдой обложке, с иллюстрациями.
“…Das Ubervolk, das seinen Witzraor nicht mit Shavva füttern will, wird jemand anderen mit Gavvah füttern!”
Нормально, да?
Read the rest of this entry »


Цена киберпанка

2021/10/03

В системах высокой удельной стоимости талантов упрямо вылезает игромеханическая проблема. Как только мы пытаемся засунуть в них киберпанк-составляющую (либо иную традиционную возможность покупать условно таланты и навыки за просто условно деньги и всё) – оказывается, что игрок может купить персонажу “слишком много и слишком рано”. Моя домашняя ролёвка – тоже в этом списке.
Что с этим делать, и нужно ли с этим что-то делать вообще?
Read the rest of this entry »


Прикладная стрельба в игре

2021/03/07

Доступность современных архивов за прошлый век играет забавный фокус с традиционными проблемами скудности фантазии игроков, бедности игромеханики (зачастую по невежеству авторов исходных правил, либо по невменяемому игромеханическому заданию) и стремления придумать что-то интересное так, чтобы оно хотя бы в первом из приближений выглядело похожим на реальную динамику стрелкового боя.
В сегодняшнем тексте – на короткой, пистолетной, дистанции.
Read the rest of this entry »


О пулемётах в игре

2021/02/25

С подачи Андрея Уланова забрался в обсуждение давних и уважаемых метаний оружейной мысли на Форготтенах. Началось всё довольно скромно, обсуждением .280 FAL, но самая веселуха, традиционно, в комментариях.
Read the rest of this entry »


Читая Киберпанк 2045 (RED)

2020/11/24

Идёт местная реклама:
Пятничная ночная перестрелка. Окровавленный соло “Милитеха” дрожащими руками перезаряжается за мусорным баком. Столь же покоцаный соло “Арасаки” поднимается из укрытия на другой стороне улицы.
Наш с диким криком бросается вперёд. Смотрится это всё так, будто японец сейчас его в сасими настругает.
Read the rest of this entry »


Оружейная культура повсеместного ношения

2020/10/07

Поскольку новый киберпанк уверенно идёт в бумагу, назрело давнее желание таки набросить двох умных слов за культуру повсеместного ношения оружия. Как правило, игроки довольно странно или дико воспринимают сеттинги такого рода, где в итоге “у каждой бабки в очереди за хлебом есть .45 калибр, а до своих лет она дожила потому, что всегда стреляла первой”. Без разницы, киберпанк это, постапокалипсис, или что-то ещё более экзотическое, вроде мрачного 41-го тысячелетия.
Но как подобная культура выглядит на самом деле в этом нашем юбилейном 2020 году киберпанка, чем порождена и к чему приводит в социальном плане?
Read the rest of this entry »


Грабли игровые, классические

2020/08/02

Егор
А эти ваши ДнД что-то не такие уж весёлые, как казалось поначалу…
Read the rest of this entry »


Не стоит обесценивать боёвку

2020/05/18

В дискордовском чате киберпанка аландысь прошла очередная весёлая ночная заруба о проблемах выживания персонажей. Топикстартер просил “более снисходительную” модель здоровья, чем в 2020.
Бгъгъпхъхъхъ.
Read the rest of this entry »


Миг просветления

2020/05/03

С мест пишут:

…Понимаешь, я очень, прямо до скрежета зубовного хотел сделать “универсальный движок для вообще всего”. Это у меня закономерно не получалось. Но я, “так и не понял, что такое безумие” и “раз за разом повторял одни и те же действия в надежде получить другой результат”.

У меня ушло почти десятилетие, чтобы понять, что универсальный движок всего может универсально утопить в болоте любую идею, независимо от её годности.
Read the rest of this entry »


Полуденная лунная перестрелка

2020/03/01

Что стоит знать о космическом носимом оружии?

Почему стрелковое оружие работает в космосе? Почему стрелковое оружие не работает в космосе? Каким окажутся стрелковое оружие и носимые средства усиления в космосе? Как местные условия влияют на оружие? Какие они вообще бывают в этом космосе?
Это очень короткий список вопросов, которым, тем не менее, никогда в жизни не интересовались в абсолютном большинстве никакие писатели с игроделами, включая тех, кто пытается делать «научно-космический» сеттинг. Между тем разница настоящих космических условий с бытовым мифом достаточно велика, чтобы формировать интересные решения.
Какие же?
Read the rest of this entry »


10 проёбов космического НФ-сеттинга

2020/02/02

С печальной регулярностью доводится видеть, как обещания выдать “крутой НФ-сеттинг о космосе” заканчиваются унылой лажей. Вызвано это комплексом причин, но в основном – неумением и нежеланием работать с актуальной для этого научной информацией.

Что же можно сделать, чтобы сеттинг не оказался с научной точки зрения очередной беспомощной хуйнёй?
Read the rest of this entry »


О хакере бедном…

2019/12/25

Хакерская система обычно – самая тормозная и убогая по играбельности часть практически любого гаджет-панка. Абсолютное днище проломлено то ли в 2020, с отдельной игровой сессией на час (если повезёт), то ли в Шедоуране, где хакер может сорок минут живого времени ломать домашний лифт и успешно ему проиграть.
Что с этим делать, кроме выкидывать нафиг в неигровые персонажи?
Read the rest of this entry »


ИСБ-попаданка

2019/12/14

Рассказывает Алёна Анисимова, двухкратная чемпионка мира по историческим средневековым боям 5х5, капитан сильнейшей женской бугуртной команды мира:

…Как я себе это представляю? Если меня с моим доспехом и моим набором навыков и физическим развитием закинуть в какой-то, любой, параллельный мир, в котором присутствуют воины, для которых это профессия, то я, скорей всего там очень быстро, ну… сдохну.
Ну, там разные вариации, конечно. Да, если я чихну на какую-нибудь крысу, то принесу туда целую пачку вирусов, но мы сейчас не об этом. Рассматриваем очень узкую ситуацию, где я попадаю и у меня даже есть целый отряд всяких гоблинов.
Read the rest of this entry »


Чот ржу

2019/11/18

JGrayatTalsorian (he/him/his) 11/18/2019

Вам честно? Хотя Фордж и выдал немного интересных ништяков, основная задача той GNS всегда выглядела не более чем полемичным обоснованием точки зрения её создателя на то, почему некоторые игры (то есть, абсолютное их большинство) – плохие, но некоторые другие (включая те, которые написал создатель теории) – хорошие.
Read the rest of this entry »


Рекомендации лучших собаководов

2019/09/01

Джей Грэй, Талсориан геймз:
Экраны Мастера продаются так себе. Ролевые товары в порядке убывания спроса такие:
Read the rest of this entry »