Eclipse Phase с точки зрения автора космического научпопа

2017/01/01

Болезненно осознал достаточно забавную фишку: выйди Eclipse Phase хотя бы на три года позже, она могла бы оказаться совершенно другой по сеттингу. Правда, только могла бы.
Политизированные леваки-халтурщики не оставили ей такого шанса.
Read the rest of this entry »


Monster Hunter International

2016/12/04

…Или “Первая Американская Эра Водолея На Американском Языке!!1!”
mhi_cover_1200
Нет, серьёзно. MHI действительно выглядит именно так. Соблюдены все художественные тропы жанра.
Мир не так прост, как все думали? Да!
Секретные правительственные законы для контроля паранормального? Разумеется!
Секретная правительственная служба с армией полевых агентов по замалчиванию оккультецов и запугиванию свидетелей, про которую никто при этом не знает и все молчат? А то!
Агенты берут взятки и творят произвол? Ой, я таки вас умоляю!
А играть на этом фоне предлагается за честных людей.
Read the rest of this entry »


Статисты как неожиданная помеха

2016/11/01

Во многих играх с разделением персонажей на героев и статистов порой бывает оправдано превратить статиста в дополнительную помеху для персонажа даже после того, как статиста уронили на пол откусывать воздух маленькими кусочками с видом самого больного Карлсона в этой перестрелке.
Что же можно докинуть в уравнение, чтобы игрокам почаще требовалось выбирать между гуманизмом и эффективностью?
Read the rest of this entry »


Неинфантильный постапокалипсис

2016/10/02

Можно бы даже написать “здорового человека”, но при взгляде на фактическую игромеханику – как-то не хочется.
Впрочем, обо всём по порядку…

Read the rest of this entry »


О сложности настольной ролевой игры

2016/09/01

Тексты вроде этого вызывают у меня лёгкую оторопь. Конечно, с мест говорят, что если человек настолько туп, что ходил на Болотную с белой ленточкой, то ждать от него конструктива не приходится, но, всё же, настолько проломленное снизу дно заставляет уделить ему минутку внимания.
Итак, временно проигнорируем тот факт, что русский литературный язык для автора статьи, похоже, не родной, и оттопчемся коваными сапогами ПУТИНского режЫма по каждому пункту его бреда:
Read the rest of this entry »


Only War 40K с точки зрения профессионального исткона

2016/08/07

Работа в дружной компании специалистов мирового уровня по военной истории XX века, помимо возможности удовлетворения своего архивного любопытства за приличную зарплату, дала ещё и неплохой вводный курс по основным фишкам и реалиям периодов заметно вне собственной зоны интересов в исполнении Дмитрия Шеина, Андрея Уланова, Юрия Пашолока, Евгения Белаша и других хороших людей. Разумеется, в какой-то момент захотелось применить это всё к любимому хобби.
Вторым поводом стали регулярные по любую сторону лингвистического барьера обсуждения “что такое Only War, и во что там вообще играть?”.
Проблема не самая простая, я отлично помню, как рассыпалась на стадии проработки всеми забытая уже игра создателей ТриМ “про войну”, где первые головы начали ломаться ещё над архиважным вопросом обеспечения интересного и увлекательного геймплея заряжающему в танке, действия которого в бою, гм, несколько однообразны.
В Only War, кстати, этот вопрос успешно решён на уровне базовой игромеханики.
Но я отвлёкся.
Итак, что же можно сказать об игре про боевые действия армий 41го тысячелетия?
Read the rest of this entry »


Тактика для чайников

2016/07/03

Один из ключевых элементов настольных ролевых игр – возможность играть за кого-то совсем другого. Что в целом занятно, но только до тех пор, когда не приходится активно пользоваться жизненно важными навыками этого “кого-то другого” без понимания их сути и основ.
Например, тактикой скоротечного огневого контакта малых отрядов.
Что же делать, чтобы не приходилось накидывать себе новых персонажей на скорости поросячьего визга?
Read the rest of this entry »