Новая эра

2017/09/24

Почитал “новую эру”, которая типа фэнтези Эра Водолея. Никаких слов кроме матерных.
Read the rest of this entry »

Advertisements

40к здорового человека

2017/07/15

Внимательное наблюдение за русскоязычным бытовым мифом о 40К порождает занятные выводы. Один из которых в том, что представлять ваху по рулбукам в наших краях традиционно не хотят, не любят и не умеют. Причём метелит этот мозговой слизень без разбору всех, и глупых и умных, и скучных и талантливых.
Особенно показательно, конечно, это смотрится в исполнении городских сумасшедших. Мне известен как минимум один человек, реально заработавший манечку на почве “неправильных орков” в чужом художественном произведении.
Порождено это, прежде всего, тем, что представить себе ваху не вывернутой на 13 по 10-балльной шкале внутри местного сообщества затруднительно. Для этого нужно читать книги, а кто этим, блин, занимается вообще, да ну, ерунда какая-то!
Но всё же!
Read the rest of this entry »


Экономическое обоснование бомжа-убийцы

2017/02/05

В ходе разговоров о сеттингостроении регулярно всплывает забавный нюанс. Поскольку типичный приключенец, либо их компания, с завидной регулярностью похож на бродягу-убийцу, либо он самый и есть (привет, D&D!) возникает логичный вопрос: а как с ними работать в сравнительно высокотехнологичных и развитых сеттингах?
Read the rest of this entry »


Monster Hunter International

2016/12/04

…Или “Первая Американская Эра Водолея На Американском Языке!!1!”
mhi_cover_1200
Нет, серьёзно. MHI действительно выглядит именно так. Соблюдены все художественные тропы жанра.
Мир не так прост, как все думали? Да!
Секретные правительственные законы для контроля паранормального? Разумеется!
Секретная правительственная служба с армией полевых агентов по замалчиванию оккультецов и запугиванию свидетелей, про которую никто при этом не знает и все молчат? А то!
Агенты берут взятки и творят произвол? Ой, я таки вас умоляю!
А играть на этом фоне предлагается за честных людей.
Read the rest of this entry »


Неинфантильный постапокалипсис

2016/10/02

Можно бы даже написать “здорового человека”, но при взгляде на фактическую игромеханику – как-то не хочется.
Впрочем, обо всём по порядку…

Read the rest of this entry »


Only War 40K с точки зрения профессионального исткона

2016/08/07

Работа в дружной компании специалистов мирового уровня по военной истории XX века, помимо возможности удовлетворения своего архивного любопытства за приличную зарплату, дала ещё и неплохой вводный курс по основным фишкам и реалиям периодов заметно вне собственной зоны интересов в исполнении Дмитрия Шеина, Андрея Уланова, Юрия Пашолока, Евгения Белаша и других хороших людей. Разумеется, в какой-то момент захотелось применить это всё к любимому хобби.
Вторым поводом стали регулярные по любую сторону лингвистического барьера обсуждения “что такое Only War, и во что там вообще играть?”.
Проблема не самая простая, я отлично помню, как рассыпалась на стадии проработки всеми забытая уже игра создателей ТриМ “про войну”, где первые головы начали ломаться ещё над архиважным вопросом обеспечения интересного и увлекательного геймплея заряжающему в танке, действия которого в бою, гм, несколько однообразны.
В Only War, кстати, этот вопрос успешно решён на уровне базовой игромеханики.
Но я отвлёкся.
Итак, что же можно сказать об игре про боевые действия армий 41го тысячелетия?
Read the rest of this entry »


Банда с обрезами

2016/05/01

…или “постапокалипсисом навеяло”.

Все персонажи начинают бандитами одной маленькой, до всего пары человек, банды. По умолчанию, они все налётчики – физически здоровые крепкие недалёкие люди с неудовлетворёнными амбициями и активной жизненной позицией. То есть, числовые характеристики у них изначально средние и практически одинаковые, здоровья и подвижности чуть побольше, мозгов и самоконтроля чуть поменьше. Каждый из них вполне уверенно (для выбранной системы) обращается с обрезом двустволки, способен на базовые приёмы вульгарной грязной драки и блокирования ударов противника, может кое-как проконтролировать себя, обстановку вокруг и враньё собеседника. Лучше всего это работает для систем, где очков, уровней и навыков мало, но значение те имеют большое. В случае систем, где очки считают на сотни, берите в соответствующих разделах не очень высокие значения всего пакета близкородственных навыков (то есть, разбивайте, например, “Медицину” на диагностику, фармакологию, первую помощь, терапию, хирургию, гинекологию, и так далее, и да пребудет с вами мятежный дух Стива Джексона!)
Обязательно донесите игрокам свежую и оригинальную мысль, что, цитирую: “Не только лишь все доживут к финалу сюжета. Откровенно говоря, мало кто на это способен”, после чего начинайте сообща (это важно!) придавать уникальность персонажам и сюжету.
Read the rest of this entry »