Так говорил Пророк (с. а. в.)

2017/08/09

Коран о настольных ролевых играх:

Read the rest of this entry »


Ололо-на-репост

2017/06/15

Боевик и боевая дружина большевиков 1905-1907 гг.
Боевые действия при провале.

Боевика из боевой дружины нельзя путать с вооруженным рабочим на баррикадах или экзальтированным студентом, укравшим револьвер у папы. Современный бармалей из чеченского леса тоже пример неверный – пропасть в образовании, профессионализме, тактико-теоретической подготовке.
У боевика нет личной жизни – только боевая учеба и работа. Для боевика реальны только две вещи: революция и дружина. Дружина – это больше чем семья. Боевик своих никогда не назовет полиции или жандармам. Никакие пытки не помогут (пытать в тюрьме могли годами, как, например, Вилонова). А истязать попавшегося полиции боевика станут обязательно. Ибо нет более лютого и опасного зверья в революционном мире.
Read the rest of this entry »


Статисты как неожиданная помеха

2016/11/01

Во многих играх с разделением персонажей на героев и статистов порой бывает оправдано превратить статиста в дополнительную помеху для персонажа даже после того, как статиста уронили на пол откусывать воздух маленькими кусочками с видом самого больного Карлсона в этой перестрелке.
Что же можно докинуть в уравнение, чтобы игрокам почаще требовалось выбирать между гуманизмом и эффективностью?
Read the rest of this entry »


Тактика для чайников

2016/07/03

Один из ключевых элементов настольных ролевых игр – возможность играть за кого-то совсем другого. Что в целом занятно, но только до тех пор, когда не приходится активно пользоваться жизненно важными навыками этого “кого-то другого” без понимания их сути и основ.
Например, тактикой скоротечного огневого контакта малых отрядов.
Что же делать, чтобы не приходилось накидывать себе новых персонажей на скорости поросячьего визга?
Read the rest of this entry »


Пятничная ночная перестрелка

2016/06/05

Есть честные правила, нет честных перестрелок. В любом вооружённом конфликте, любые вооружённые персонажи, не важно, сколько подготовленные, могут встретить противника, которому просто немного больше повезло.
Просто удивительно, сколько игроков этого не понимают. Между тем, на каждого опытного игрока, привыкшего анализировать цель, окружение, тактическую обстановку и пути отхода, всегда приходится чёртова дюжина любителей поизображать крутых засранцев “с раёна” только на том смехотворном основании, что у их персонажа такая вот круглая цифра навыка, и вообще, правила игры говорят, что они играют за героев.
Играют, не вопрос.
Только вот есть некоторая разница в игре за героя и в игре в героя.
Что же делать, чтобы персонажи игроков не стали героями исключительно посмертно?
Read the rest of this entry »


Банда с обрезами

2016/05/01

…или “постапокалипсисом навеяло”.

Все персонажи начинают бандитами одной маленькой, до всего пары человек, банды. По умолчанию, они все налётчики – физически здоровые крепкие недалёкие люди с неудовлетворёнными амбициями и активной жизненной позицией. То есть, числовые характеристики у них изначально средние и практически одинаковые, здоровья и подвижности чуть побольше, мозгов и самоконтроля чуть поменьше. Каждый из них вполне уверенно (для выбранной системы) обращается с обрезом двустволки, способен на базовые приёмы вульгарной грязной драки и блокирования ударов противника, может кое-как проконтролировать себя, обстановку вокруг и враньё собеседника. Лучше всего это работает для систем, где очков, уровней и навыков мало, но значение те имеют большое. В случае систем, где очки считают на сотни, берите в соответствующих разделах не очень высокие значения всего пакета близкородственных навыков (то есть, разбивайте, например, “Медицину” на диагностику, фармакологию, первую помощь, терапию, хирургию, гинекологию, и так далее, и да пребудет с вами мятежный дух Стива Джексона!)
Обязательно донесите игрокам свежую и оригинальную мысль, что, цитирую: “Не только лишь все доживут к финалу сюжета. Откровенно говоря, мало кто на это способен”, после чего начинайте сообща (это важно!) придавать уникальность персонажам и сюжету.
Read the rest of this entry »


О грустном

2016/03/01

В принципе не понимаю, зачем играть с людьми, не способными ради игры прочитать книгу правил.
Хотя бы одну.
Read the rest of this entry »