Corporation RPG: киберпанк жив?

Компания Brutal games не так давно выпустила серию книг, просто и со вкусом озаглавленную Corporation RPG. Новый и достаточно свежий “перезапуск” старого доброго киберпанка, чем-то похожего на “синдикат” и “войны синдикатов” (эй, молодёжь, а вы эти компьютерные игры застали вообще, ну, хоть одним глазком?) в довольно забавном антураже.
По словам авторов, их вдохновлял “Пятый элемент”, “Джонни-мнемоник” и “Вспомнить всё”.
Представили, какой это гремучий коктейль? Не удивительно, что у игры появилась небольшая, зато активная, тусовка фанов. Для них авторы держат форумы, где можно задавать вопросы об игре, правилах, мире и возможных сценариях.
Что же до самой игры – она кинематографична, с преобладанием характеров персонажей, интересных событий и повествования над проверками успешности.

Механика игры
Опирается на 2к10. 1-1 всегда критический успех, 0-0 всегда критический провал, характеристика и навык персонажа дают пороговое значение проверки. Успехом считается меньшее или равное порогу значения.
Некоторые обстоятельства, качество снаряжения и профессия самого агента могут повлечь за собой критические результаты на каких-то иных дублях в проверке.
Сами персонажи действуют в пределах относительно стандартного (с поправками на кинематографичность) шпионского боевика с погонями, предательствами и перестрелками.

Сеттинг
Мир “Корпорации” датируется отдалённым 2500 годом. Пять корпораций диктуют собственные законы. Войны прошлого серьёзно изуродовали планету, но также повлекли за собой новую эру в человеческом развитии. Обыватели вполне счастливо живут в сверкающих башнях Городов-Шпилей , пока человечество предпринимает свои первые шаги к освоению околосолнечного пространства.
С момента окончания Войн Корпораций и установления Объединённого Мирового Правительства на Земле не случалось значительных конфликтов.
Между тем, каждая из корпораций пытается изменить мир согласно её идеологии. Это не так легко сделать – враги бдительно следят за каждой ошибкой конкурента.
Игрокам отводится роль Агентов – биологически и кибернетически изменённых организмов, укомплектованных лучшими технологиями, которые можно купить за деньги. Этим агентам корпораций предстоит решать “в поле” те проблемы, с которыми нельзя разобраться в открытую.

Мир игры
Достаточно сильно различается с нашим “сегодня”. Жестокие войны корпораций изуродовали планету, и целые регионы лишь едва пригодны для жизни. Тем не менее, не всё так плохо.

Города-Шпили
Разнятся от простых гладких башен-игл до китайских пагод и навороченных готических конструкций. Основание типичного Шпиля – 1-2 километра в диаметре. Высота – от 800 до 1000 этажей. Обычно Город-Шпиль вмещает полмиллиона жителей и на 70% отведён под их нужды (ещё 20% на производственные мощности, а 10% – для нужд корпорации).
Шпиль строится вокруг Центральной Опорной Колонны, содержащей внутри Служебную Информационную Систему – основу информационной связности всего исполинского здания.
Постройка Города-Шпиля всегда начинается с возведения центральной опорной колонны, после чего к ней пристраивают этажи и закрывают их стенами и внешним покрытием. Завершённый Город-Шпиль обычно похож на конус.

Открытые города
Некоторые города достаточно хорошо пережили войны корпораций, и всё ещё живут как и раньше. Они крайне похожи на города XXI века – с тем же набором проблем. Открытые Города заметно популярнее Шпилей у многих обычных людей, даже не смотря на то, что в них куда сложнее решить проблемы охраны порядка и минимального качества уровня жизни. Два наиболее известных Открытых Города – Нуэво Ангелос (бывший Лос-Анжелес) и Токио.

Священные города
Многие города прошлого выросли на основе каких-то религиозных объединений. Эти религиозные общины всё ещё достаточно сильны, чтобы на карте мира присутствовали священные для какой-то религии города. Орден Веры контролирует некоторое количество городов и святых мест, некогда имевших большое религиозное значение. Эти священные Города-Реликвии – бастионы веры и место подготовки верных служителей Ордена. Послушники ревностно берегут их от любых внешних угроз. Они фактически придали новую жизнь этому древнему наследию. И города становятся в ответ на их действия подлинными сосудами веры – телепатическая энергия верующих наполняет любого посетителя этих мест благоговением.

Старые Города
Многие некогда великие города превращены в руины. Так называемые Старые Города – пристанище бедняков и беглецов. Когда в 2231 году корпорация Ши Юкиро создала надёжную систему обороны, она почувствовала себя неуязвимой и атаковала западные державы с невыполнимыми требованиями о выплате дани ресурсами, пищей и деньгами.
Удары стратегическим оружием по непокорному западу стали ключевой развилкой мира Корпораций. На месте ударов остались только грязные дыры Старых Городов – рассадники бедности, порока и преступности.
Это, разумеется, не относится к городам на территории Японии, надёжно прикрытым оборонительной системой. Причиной их упадка стало другое. Объединённое Мировое Правительство, согласно букве закона, отвечало за все обычные города на планете. Но, за исключением поддержания минимального порядка и контроля за экологией, они практически не занимались этими городами.
В итоге кляксы новых застроек расползаются бесконечным лабиринтом дешёвых пристроек из собранных на свалке материалов. Оружие прошлых войн уничтожило в основном население, так что многие города в целом сохранили форму и облик, но приходят в упадок без способного поддерживать их живого сообщества.

Корпорации
Играют сразу несколько важных ролей. Прежде всего, персонажи игроков состоят на службе в какой-то из этих корпораций. В последующих книгах авторы обещали также рассмотреть Вольных Наёмников, работников Мирового Правительства и обычных граждан.
Как только игрок решил, с какой из корпораций связан его персонаж, остальные корпорации становятся для него друзьями или врагами, а порой – и тем и другим сразу.
Представители других корпораций, в зависимости от сценария, могут выполнять какие-то свои задачи, что зачастую меняет сюжет игры непредсказуемым образом.
Пять главных корпораций выглядят следующим образом:

И-Цзин
Контролирует большую часть Азии. Законный бизнес в основном заключается в строительстве макроструктур и добыче полезных ископаемых, но реальная сила корпорации – разветвлённая сеть агентов на всех уровнях преступного мира.
Большинство агентов корпорации родом из китайских триад, якудза, русской преступной организации, а также американских гангстеров.
Сеть информаторов и агентов на всех уровнях преступного мира позволяет И-Цзин действовать в обход закона. Агенты корпорации зачастую неотличимы от преступников и занимаются всё теми же похищениями, шантажом и вымогательством.

Коморос
Куда больше альянс, чем корпорация, эта структура занимается мировыми образовательными программами и культурной целостностью. Простая афро-индийская организация-посредник незаметно превратилась в настоящего монстра, занятого повышением уровня жизни человечества. Их организация полагается на телепатию, что позволяет достигать значительных результатов даже в противодействии другим корпорациям. Коморос редко показывает свою настоящую силу, но последствия обычно… впечатляют.
Альтруизм и погоня за духовным совершенством имеют свои недостатки. Коморос испытывают перебои с финансированием и безнадёжно проигрывают гонку технологий. В результате им приходится закупать большую часть снаряжения у других корпораций, что неминуемо сказывается на и так растянутом бюджете.
Агенты действуют практически без финансирования, экономя на снаряжении, зато их телепатическая мощь – редкий дар. Их обычная работа – делать мир хоть капельку лучше, вместо его эксплуатации, подобно иным корпорациям.

Евразия Инкорпорейтед
Специализируется на вопросах здравоохранения и активном отдыхе, что приносит им значительный доход. Неудивительно, что эта корпорация – лучшие финансисты мира.
Огромное количество легкодоступных денег неминуемо влечёт и некоторое падение нравов. Их агенты склонны к показухе, тратам на одежду и предметы роскоши. Почти всем им присущи беззаботность и наплевательское отношение к сопутствующим полевой операции разрушениям.
Обычный подход такого агента к проблеме – достаточное количество или денег или взрывчатки. Разумеется, не все из них такие, но процент достаточно велик, чтобы надёжно испортить репутацию и более вменяемым коллегам.
Обычно в их распоряжении оказываются значительные денежные средства, дорогие автомобили, модные костюмы и роскошные отели.

Ши Юкиро
Эта корпорация объединяет эффективность современной Японии с культурными традициями седой древности. Они занимаются высокими технологиями, что дало им несокрушимые позиции в мировой политике.
Агенты Ши Юкиро – верные дети своей родной страны. В их традиции – скрытные перемещения, удалённое наблюдение, дистанционно управляемое оружие, и, разумеется, непревзойдённое мастерство боевых искусств.
Последние новинки технологий мирно уживаются в их сознании рядом с архаичными кодексами верности господину. В итоге, агенты действуют незаметным клинком, всегда готовым смыть оскорбление кровью.

Западная федерация
Федерация производит лучшее оружие в мире, и, в эпоху технологий двойного назначения, может не без оснований полагать себя главной силой мира. Их территория – североамериканский континент и значительная часть Южной Америки.
Их политика – строгая мораль и старые добрые семейные ценности. Этот подход многими критикуется, но даёт вполне достаточно, чтобы масса людей считала это хорошей альтернативой бедности, преступности и раздорам, царящим на значительной части окружающего мира.
Агенты Федерации получают хорошую зарплату и крайне хорошо снабжаются. Их полевые отделы работают по методикам отрядов специального назначения и отлично разбираются в боевых операциях, что зачастую даёт им решающее преимущество.
Их типичные задания варьируются в той же мере, что и у любой иной корпорации, но чаще всего сводятся к “зачистке” или “поиску и уничтожению”.

Агенты
В их распоряжение игра предоставляет не только достаточно сложную и продуманную систему обработки будничных промежутков между заданиями, которые отвечают за личный рост агента, но и несколько фишек поинтереснее.
Система лицензий позволяет контролировать личное могущество агентов и предоставлять им самые разные права – от ношения клинков и медицинских препаратов ограниченного применения до управления корпоративной собственностью, права на убийство и стерилизацию жилых кварталов.
Огромный каталог самого разного кибернетического барахла – от ионных катан, имплантированных синтезаторов голоса и пневматических винтовок-парализаторов до миметических подкожных имплантов.
Для чего агентам нужно всё это барахло – показывает достаточно большой набор заранее прописанных миссий.

Занятия агентов
Начинаются они с простых и доступных миссий – вроде шпионажа, устранения, работы телохранителем, создания или разрушения сети продажи наркотиков, и так далее.
Заканчивается это всё доступом к “свободным заданиям” сформулированным как “поддержать в Токио наше влияние” или “создать долговременное эффективное противодействие конкурентам”.
Обычно игроки выступают на стороне одной корпорации, хотя временное объединение нескольких корпораций ради общей цели тоже возможно.

Описание агента
Помимо навыков и характеристик в пределах 1-10 (чем больше, тем лучше), у агентов есть ворох описанных выше Лицензий, а также Ранг. Он позволяет отобразить рост личных прав агентов, социальное положение и влияние.

Биомодификации
Агенты – нечто гораздо большее, чем просто люди с некоторыми полезными дополнениями. Они – пик технического могущества корпорации. Биомодификации агентов предоставляют им серьёзные дополнительные возможности – вроде быстрого заживления лёгких травм внутренних органов, распадающейся вне тела ДНК (которая не годится для генетического анализа), и средства для регенеративного выращивания потерянных конечностей.

Телепатия
Достаточно большой набор (70 штук) психических дисциплин позовляет некоторым агентам буквально совершать чудеса. Если новички могут лишь отклонить гранату в сторону или как-то ещё незначительно повлиять на окружающий мир, их более опытные коллеги могут совершать прыжки на десятки метров, крушить балки перекрытий, швыряться легковушками, а также совершать ряд иных зрелищных разрушительных действий.

Противники агентов
К этому вопросу авторы тоже подошли достаточно ответственно. Список включает довольно широкий набор интересных вариантов.

Мировое правительство: поскольку агенты работают нелегально, полицейские силы мирового правительства неминуемо конфликтуют с их действиями.

Культ Машины: для одержимых технологическими улучшениями фанатиков каждый агент – настоящая сокровищница полезных улучшений, которые следует решительно отторгнуть и применить на благо видных деятелей культа. Безумные мясники-фанатики – почти что идеальное описание этих добрых, отзывчивых, всегда готовых помочь коллегам людей.

Дроиды: механизмы с достаточно большой свободой действий и мощными (или не очень) электронными интеллектами. Безмозглые сервиторы, тревожные системы, безжалостные убийцы, а то и ужасные боевые машины.
Независимо от функций, агенты могут их уничтожить, вырубить электромагнитной гранатой, прокрасться мимо или перепрограммировать в своих верных слуг.

Преступники: мировое правительство целенаправленно отбирает гражданские права у рецидивистов. Этим отщепенцам становится нечего терять.
Агенты временами подрабатывают на мировое правительство или частных инвесторов, когда те заказывают поиск особо выдающихся отщепенцев.

Конкуренты: помимо Большой Пятёрки существует и значительное количество меньших корпораций. Они либо находятся в подчинении у какой-то мегакорпорации, либо, наоборот, ревностно берегут свою независимость.
Временами таких умников следует окоротить и вежливо лишить слишком возросшего могущества или прорывных технологий.

Обыватели: эти могут быть настолько же хитрыми, жадными и беспринципными подонками, как и любая другая корпорация. Что ещё хуже – они просто непредсказуемы.
Действия слишком нестабильных психически обывателей или устранение последствий чьей-то личной инициативы – частое занятие агентов.

Неизведанное: Хотя события мира Корпораций в основном разворачиваются на Земле и ближних орбитальных колониях, возможность шагнуть немного дальше тоже предусмотрена.
Это лучший способ ввести новые сущности, врагов и фракции в игру.

Advertisements

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s

%d bloggers like this: